La respuesta de Pathfinder a la Open Gaming License, denominada Open RPG Creative License o ORC License, ha sido completada y lanzada para uso público. Creada en respuesta directa a los bastante nefastos intentos de Wizards of the Coast de reprimir el uso de su Licencia de juego abierta para su propio beneficio, la licencia ORC está diseñada para ser «una licencia de juego abierta irrevocable, perpetua e independiente del sistema» que permite que cualquier juego cree un entorno seguro para la colaboración.
La controversia de Dungeons & Dragons OGL
- Durante más de 20 años, Open Gaming License ha permitido a otras empresas fabricar productos basados en D&D libremente.
- En enero, Wizards of the Coast trató de introducir un nuevo OGL que les otorgaba regalías y mayor control, y revocaba el anterior.
- La reacción de la comunidad fue tan universalmente negativa que WOTC terminó por abandonar por completo la idea.
- WOTC finalmente dejó el OGL original en su lugar y también lanzó la última versión de las reglas D&D 5e bajo una licencia Creative Commons.
A pesar de que WOTC activó sus planes OGL, el daño ya estaba hecho. Cualquier empresa que existiera como parte del ecosistema más amplio de D&D, ya sea que produjera sus propios juegos utilizando elementos de las reglas de D&D o aventuras compatibles con D&D, en cualquier edición del juego pasada y presente, se vio obligada a hacer un balance. De repente, basar el futuro de su negocio en la confianza en las intenciones actuales de WOTC parecía una locura, y muchas empresas comenzaron a trabajar para romper sus vínculos con OGL por completo, en su mayor parte revisando o reescribiendo sus productos para no estar más obligados a hacerlo.
En medio de ese caos, el editor de Pathfinder, Paizo, lanzó el desarrollo de su licencia ORC de alto perfil, respaldada por una gran «alianza» de otras compañías de escritorio que se comprometieron a usarla. Es un rival directo de OGL, con la intención de darle a la industria una nueva y segura licencia para movilizarse. Entonces, ahora que finalmente está aquí, ¿cómo funciona realmente y qué impacto podemos esperar que tenga?
La Licencia ORC explicada
En lugar de estar vinculada a un sistema específico, la licencia ORC está diseñada para funcionar con cualquier juego de rol. Una vez que un editor lanza su juego bajo la licencia, su sistema y mecánica quedan cubiertos, lo que permite a otros creadores usar esos elementos en su propio trabajo sin temor a problemas legales. También funciona explícitamente a perpetuidad; en otras palabras, una vez que algo se publica bajo la licencia, queda cubierto por ella para siempre. Esa es una refutación bastante directa a los intentos de cambios de OGL de WOTC, que fueron ampliamente criticados por intentar alterar retroactivamente un acuerdo que originalmente se presentó como irrevocable.
Para cimentar eso aún más, la licencia en sí no es propiedad de Paizo: se ha liberado al dominio público, lo que significa que cualquier empresa puede usarla libremente, pero ninguna empresa, presente o futura, tiene control directo sobre ella. Incluso si Paizo cambió por completo sus intenciones de la noche a la mañana, por diseño, el genio no se puede volver a poner en la botella.
Es un gesto notable por parte de Paizo: dado el trabajo legal involucrado aquí (realizado por Azora Law), se habrá invertido una cantidad no insignificante de tiempo y dinero en este documento, y el editor lo está poniendo en el dominio público de forma gratuita. Lo que en última instancia pretende hacer la Licencia ORC es fomentar y proteger a una nueva escala la misma cultura de colaboración de la que surgió Pathfinder. Ciertamente hay algo de interés propio: Paizo es el rival más directo de D&D, y claramente se beneficiará de un mundo donde el control de WOTC se reduce incluso levemente. Pero también es el caso de una empresa que pone su dinero muy directamente donde está su boca sobre sus principios, con la esperanza de mejorar el futuro de toda la industria.
¿Cómo funcionan las licencias abiertas para juegos de rol?
- Una licencia abierta hace que las reglas de un juego sean gratuitas para que otros las usen en su propio trabajo comercial, ya sea una aventura, un suplemento o un juego nuevo.
- Por lo general, las licencias abiertas solo cubren las reglas, no dan acceso a la configuración o los personajes de un juego. Por ejemplo, puedes usar las clases y hechizos de D&D, pero no Neverwinter o Mindflayers.
- Por lo general, los juegos con licencias abiertas publicarán un SRD, o documento de referencia del sistema, una publicación gratuita de solo las reglas del juego, como una referencia clara de qué material se puede utilizar.
- A menudo se argumenta que las reglas de un juego no tienen derechos de autor de todos modos. Esto tiene alguna base legal, pero hay suficiente ambigüedad para que no sea seguro confiar en él. Una licencia brinda mucha más seguridad, además de permitirle reutilizar la redacción exacta de las reglas originales, que tiene derechos de autor.
El posible impacto de ORC
Entonces, ¿cuáles son los efectos reales de la licencia ORC? Bueno, el concepto aquí no es completamente nuevo. Los editores han creado sus propias licencias abiertas individuales específicas para sus productos a lo largo de los años, o han lanzado sus juegos bajo una licencia Creative Commons, y hemos visto algunos de los efectos.
Obviamente, D&D es el ejemplo principal: durante la era de la 3.ª edición en particular, la OGL permitió que se creara un enorme ecosistema de editores externos en torno al juego. Es una relación simbiótica: poder aprovechar la popularidad de D&D permite a los editores llegar a una gran audiencia para sus productos y, a su vez, la gran disponibilidad de productos para el juego alimenta esa popularidad. Para bien o para mal, el OGL es una gran parte de la razón por la que D&D ha podido volverse tan dominante en la industria.
En el otro extremo de la escala, hemos visto juegos más pequeños capaces de extender su influencia de manera similar. El equivalente de una licencia del RPG indie de referencia Apocalypse World es una declaración de política en línea bastante vaga, pero fue suficiente para generar una enorme y aún creciente gama de juegos «Powered by the Apocalypse», cada uno de los cuales ha llevado la mecánica en nuevas direcciones y en nuevos géneros. PbtA terminó dando forma a gran parte del estilo y la filosofía del juego moderno basado en la narrativa, a través de juegos como Monsters of the Week, Dungeon World y City of Mist. Ahora estamos incluso en una segunda generación: Blades in the Dark, por ejemplo, surgió del diseño impulsado por PbtA y se ha vuelto tan popular por derecho propio que tiene su propia licencia popular Forged in the Dark, que ha alimentado aún más innovación.
Pero gran parte de esta colaboración hasta la fecha se ha basado en cimientos inestables. Entre los creadores independientes, gran parte simplemente funciona con confianza, o licencias Creative Commons existentes que no cubren ninguno de los detalles del diseño de juegos de rol; las editoriales más grandes han tenido que crear sus propias licencias específicas, cada una utilizando sus propios marcos legales. El potencial de la Licencia ORC está en la creación de un valor predeterminado universal: una licencia disponible gratuitamente que todos ya entiendan, basada en principios comúnmente aceptados, con una base legal lo suficientemente sólida para garantizar que los creadores puedan sentirse completamente seguros al invertir su tiempo y recursos en proyectos que la utilicen. .
Si se adopta ampliamente, podría alentar enormemente a los editores a abrir sus sistemas y a los creadores a trabajar con esos sistemas, lo que permitiría que muchos más juegos se expandieran más allá de sus medios originales. Para nosotros, como consumidores y jugadores, los beneficios potenciales son enormes. Significa más suplementos y aventuras para tus juegos favoritos; más oportunidades de crecimiento e innovación en el hobby a medida que los creadores se basan en el trabajo de los demás; mayor libertad para que las mesas virtuales integren diferentes sistemas de juego; y más oportunidades para que los editores más pequeños comiencen a competir con D&D y su enorme nivel de apoyo.
Pero, ¿será ampliamente adoptado? Bueno, eso es más difícil de decir, pero creo que el viento sopla a su favor. No solo cuenta con el respaldo de uno de los mayores editores de juegos de rol en el negocio, sino que la «alianza» de Paizo es enorme: si los que se inscribieron cumplen su palabra, pueden esperar juegos tan diversos como Call of Cthulhu, Fantasy Age (el sistema detrás del Dragon Age RPG), Mutants & Masterminds y Numenera para comenzar a usar la licencia ORC, y esa es una salva de apertura bastante prometedora. El pase de lista también incluye la mayoría de las principales mesas virtuales, como Roll20 y Foundry VTT, cuya importancia ha aumentado a medida que más y más jugadores realizan sus campañas en línea y se benefician de poder construir libremente más sistemas de juego en sus juegos. plataformas
Tampoco espero que la licencia ORC encuentre mucha resistencia; aunque está llevando el concepto a un nuevo nivel, este tipo de licencia abierta es una idea con la que muchos creadores de juegos de rol ya se sienten cómodos y la apoyan. La controversia de D&D OGL arrojó una luz más brillante que nunca sobre la idea, involucrando a la comunidad en la discusión y planteando preguntas sobre lo que quieren ver en las licencias abiertas, creadas a raíz de eso, y con un largo período de comentarios de la comunidad, el ORC License ha podido atender directamente lo que la gente ha demandado.
Y, aparte de todo lo demás, representa un estandarte para que los competidores de WOTC, grandes y pequeños, se reúnan. D&D es disfrutado por una gran cantidad de personas en todo el mundo, y eso es genial, pero el dominio de ese juego sobre el pasatiempo no ha sido saludable durante mucho tiempo, sofocando a los creadores que no pueden o no quieren vivir en su órbita. Para Paizo, cualquier posición contra D&D es su propia recompensa, pero al brindarles a los creadores más pequeños un punto de reunión claro, podría ser un paso hacia un futuro en el que puedan combinar sus fortalezas y competir por una industria más justa. El resultado podría ser un pasatiempo más diverso e interesante para todos nosotros.