Lanzamiento de Cities Skylines 2 Citizen Simulator y Lifepath Deep Dive, el juego presenta su propia versión de Twitter


Colossal Order ha lanzado una nueva mirada profunda a otra de las mecánicas de juego de Cities Skylines 2, y esta se centra en la «simulación» y el «camino de vida» de las personas que pueblan las ciudades del juego.

Mire el avance y siga leyendo para obtener más información.

Felicidad

La Felicidad Ciudadana es el valor global que representa la satisfacción de un ciudadano en su vida. Es la combinación de su Bienestar y Salud y afecta el comportamiento del ciudadano y su capacidad para trabajar. Siempre es visible para el jugador en el panel de información del ciudadano y al pasar el cursor sobre el nivel de felicidad combinado de la familia con el cursor del mouse en el panel de información del hogar se muestra información detallada sobre todas las cosas que contribuyen al valor.

Bienestar

El bienestar indica el estado mental y la sensación de seguridad de los ciudadanos. Satisfacer sus necesidades básicas, como tener electricidad confiable y agua potable, así como suficiente tratamiento de aguas residuales para que sus inodoros no se desborden, contribuirá en gran medida a construir una base sólida para su bienestar. Ocuparse de la acumulación de basura y planificar zonas residenciales para evitar la contaminación del aire, del suelo y del ruido se basa en esa base, mientras que una buena cobertura de servicios urbanos proporciona un impulso pasivo al bienestar de los ciudadanos. Además, querrá asegurarse de que sus ciudadanos se sientan seguros, ya que vivir en áreas con alta probabilidad de cometer delitos los estresa y disminuye su bienestar.

Salud

La salud física de sus ciudadanos se puede inspeccionar en la vista de información de Atención sanitaria, que muestra la salud de los edificios residenciales en su conjunto, así como la salud media de la ciudad. Si un ciudadano está enfermo o herido, se muestra en su panel de información. La salud se ve afectada por la disponibilidad de atención médica en forma de un impulso pasivo de salud recibido al vivir cerca de un centro médico y recibir tratamiento en centros médicos en caso de enfermedad o lesión por un accidente, los cuales reducen gravemente la salud de un ciudadano. Salud.

Grupos de edad

Los ciudadanos envejecen a través de cuatro etapas de vida diferentes, y cada grupo de edad es visualmente distinto de los demás. Encontrará niños, adolescentes, adultos y personas mayores en sus ciudades, y las familias (es decir, hogares) pueden estar compuestas por varias generaciones, desde niños hasta abuelos.

A medida que los ciudadanos envejecen, sus opciones educativas cambian y su salud varía. Los niños y adolescentes tienen una mejora en su salud, mientras que la salud de las personas mayores disminuye lentamente. Su edad también determina su capacidad para trabajar y cada ciudadano puede elegir trabajar una vez que llegue al grupo de edad «adolescente», aunque algunos preferirán continuar su educación antes de encontrar un trabajo.

Camino de vida de los ciudadanos y chirrido

Los ciudadanos tienen un camino de vida salpicado de diferentes eventos, como graduarse de una escuela, encontrar cónyuge, conseguir un nuevo trabajo y mudarse a un nuevo hogar o lejos de la ciudad. Puedes estar atento a estos eventos a través de Lifepath Journal siguiendo a un ciudadano. Esto se hace seleccionando al ciudadano y haciendo clic en el botón Seguir, agregándolo a la lista de Ciudadanos Seguidos que se encuentra en el lado derecho de la pantalla, justo debajo de Chirper.

El Lifepath Journal registra todo lo relacionado con los ciudadanos agregados desde el momento en que se les sigue. La entrada del diario enumera su nombre, domicilio, ocupación actual, felicidad y otra información, así como su feed Chirper, donde le cuentan al mundo entero lo que está sucediendo en su vida diaria. Un jugador entusiasta puede detectar las conexiones entre el entorno de los ciudadanos, como las opciones educativas, las oportunidades laborales y las condiciones de vida, con los cambios en sus vidas, los trabajos que obtienen y las decisiones que toman.

Educación

Hay 5 niveles de educación destacados en Cities: Skylines II: sin educación, con poca educación, con educación, con buena educación y con alta educación. Cada escuela ofrece un nivel de educación para los ciudadanos. Los niños no reciben educación hasta que terminan la escuela primaria, lo que aumenta su nivel de educación a «pobremente educado». Los niños siempre irán a la escuela si es posible, así que asegúrese de proporcionar suficiente capacidad para los niños de su ciudad. Sólo los adolescentes pueden ir a la escuela secundaria, donde pueden aumentar su nivel de educación a «Educado». Tanto los adolescentes como los adultos pueden ir a la universidad, mientras que los adultos pueden asistir a las universidades disponibles en la ciudad. La graduación universitaria premia a los ciudadanos con el estatus de “Bien Educado” y terminar con éxito sus estudios universitarios les otorga el nivel de “Alta Educación”.

Empleo

Las empresas, que se encuentran en zonas comerciales, industriales y de oficinas, y la mayoría de los servicios de la ciudad tienen lugares de trabajo que los ciudadanos pueden ocupar. Se dividen en niveles de complejidad que reflejan los niveles de Educación ciudadana. Los lugares de trabajo de servicios de la ciudad siguen siendo los mismos durante toda la existencia del edificio, pero cuando un edificio zonificado sube de nivel, la complejidad y composición de los puestos de trabajo disponibles cambia. Una empresa con un nivel de complejidad más alto requiere empleados con niveles de educación más altos que una empresa con un nivel de complejidad más bajo.

Comportamiento criminal

Los ciudadanos pueden convertirse en criminales. La probabilidad de que esto ocurra es relativamente baja, pero aumenta si el bienestar del ciudadano es bajo. Cuando esto sucede, el ciudadano cometerá un delito para obtener ingresos seleccionando primero el objetivo de su actividad delictiva. El objetivo es un edificio donde se produce el robo y se selecciona comparando los edificios de la ciudad y sus valores de probabilidad de delito. La elección final es una elección aleatoria del grupo de edificios con los valores de probabilidad de delito más altos. Los ciudadanos que vivan en el edificio objetivo del delincuente sufrirán una pérdida temporal de bienestar.

Ocio y Turistas

Los ciudadanos aman su tiempo libre y quieren pasarlo en la ciudad visitando parques y otras atracciones, yendo de compras y disfrutando del entretenimiento en los distintos restaurantes y bares. Esta necesidad de Ocio afecta a su Bienestar y cuando su Ocio disminuye busca oportunidades para incrementarlo. Sin embargo, no todas las opciones se crean de la misma manera, lo que significa que se necesita una cantidad de tiempo diferente para obtener Ocio en diferentes lugares. Los ciudadanos eligen la ubicación en función de la cantidad y la rapidez con la que pueden obtener ocio mientras permanecen allí, además de comparar los costos de búsqueda de caminos a las diferentes ubicaciones. Más información sobre la búsqueda de rutas en el diario de desarrollo de Traffic AI.

Turistas y atractivo de la ciudad

Los turistas son ciudadanos que visitan la ciudad brevemente. Se alojan en un hotel local mientras están en la ciudad y diariamente toman decisiones entre visitar una de las atracciones y áreas comerciales de la ciudad o quedarse en el hotel. El valor de Atractivo de la ciudad determina cuántos turistas se sienten atraídos por la ciudad y este valor se puede aumentar mediante la construcción de parques y otras atracciones, como puntos de referencia.

Condiciones ciudadanas

Ciertos eventos pueden causar condiciones para los ciudadanos que son visibles en el panel de información del ciudadano. Si bien no existe una forma directa de eliminar las condiciones de los ciudadanos, el jugador puede investigar las causas y, a través de la gestión de la ciudad, ayudar a mejorar la situación general. Por ejemplo, si los ciudadanos se enferman, puede ser una señal de que las aguas residuales se acumulan en las tuberías, que la contaminación se está extendiendo a las zonas residenciales o que el servicio de atención médica en la ciudad es insuficiente, lo que provoca una disminución de la salud, lo que aumenta la probabilidad de enfermarse. Dependiendo de la causa, puedes mejorar la situación ampliando los servicios de la ciudad, como las opciones de tratamiento de aguas residuales, o construyendo una clínica médica o un hospital para atender las enfermedades y eliminar los efectos negativos del área, asegurándote de que los ciudadanos Permanecer saludable. A continuación tenemos una descripción general de las diferentes condiciones que pueden afectar a los ciudadanos.

Condiciones

  • Enfermo. Los ciudadanos enfermos no pueden trabajar. Mientras permanezcan enfermos, corren un mayor peligro de morir. Se requiere tratamiento médico para recuperarse de la condición de enfermedad.

  • Herido. Los ciudadanos heridos no pueden trabajar. Los ciudadanos resultan heridos cuando se ven involucrados en accidentes de tráfico, incendios y derrumbes de edificios y desastres naturales. Se requiere tratamiento médico para recuperarse de la condición de lesionado.

  • Sin hogar. Los ciudadanos que no pueden pagar el alquiler en el lugar donde viven y no tienen medios para mudarse a otra casa o salir de la ciudad se convierten en personas sin hogar. No tienen residencia permanente y acaban viviendo en los distintos parques de la ciudad.

  • Indispuesto. Los ciudadanos que están enfermos tienen un valor de bienestar bajo. Su valor de Felicidad disminuye y su contribución al trabajo también se ve afectada negativamente. Además, corren el riesgo de convertirse en delincuentes si su bienestar no aumenta.

  • Débil. Los ciudadanos débiles tienen un valor de salud bajo. Esto disminuye su Felicidad y afecta negativamente su contribución al trabajo. Los ciudadanos con baja Salud tienen un alto riesgo de enfermarse, y cuando un ciudadano Débil se enferma, su valor de Salud disminuye a muy bajo, lo que los pone en mayor riesgo de morir si no reciben tratamiento médico.

  • Afligido. Los ciudadanos que están en peligro o atrapados, están angustiados. Los ciudadanos están en peligro cuando están en un edificio en llamas, mientras que los ciudadanos atrapados están involucrados en el derrumbe de un edificio y quedan enterrados bajo los escombros. A veces, los ciudadanos que se encuentran en un edificio en llamas también pueden quedar atrapados y no poder escapar.

  • Evacuado. Los ciudadanos evacuados se encuentran en un refugio de emergencia. Los ciudadanos pueden viajar solos a un refugio de emergencia o pueden ser recogidos por un autobús de evacuación que los transporte al refugio de emergencia.

Puedes leer más sobre las trayectorias de vida y los ciudadanos del juego. aquí. Dirígete hacia aquí para el resto de inmersiones profundas.

Cities: Skylines 2 se lanza el 24 de octubre de 2023 para Xbox Series X|S, PS5 y PC. Se lanzará en Xbox Game Pass el mismo día.



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