Los creadores de Rick and Morty parchean el nuevo shooter para que sea menos molesto


Un arma con cara mira al jugador.

Captura de pantalla: Juegos de Squanch / Kotaku

Me gustan las cosas que suenan molestas, como los bucles de retroalimentación en las llamadas de Discord, las bisagras de las puertas sin WD-40 y los perros pequeños que se están volviendo locos por la existencia de la realidad. Pero no a todos les gusta que los molesten mientras juegan videojuegos, y es por eso que los desarrolladores del juego de disparos en primera persona recientemente lanzado En lo alto de la vida acaba de publicar un parche para lidiar con uno de sus elementos más divisivos: armas parlantes que simplemente no lo dejan.

En lo alto de la vidaun juego de disparos en primera persona de Metroidvania que fue descrito en nuestra revisión como “este maldito juego de armas parlantes”, lanzado ayer en PC y Xbox. En general, parece ser un juego divertido de jugar, pero no uno para escuchar. El juego surge de la mente de Justin Roiland, co-creador de rick y morty. Quizás eso es todo lo que necesitas saber. Pero si no, sepa que En lo alto de la vida es un juego de disparos en primera persona muy vibrante y caricaturescamente tonto en el que tu arma, que tiene una boca y ojos que te miran durante el juego, dirá cosas como «¡bienvenido al maldito espacio!»

Está de moda en este tipo de humor al estilo de Adult Swim. Pero cuando llega en forma de videojuego, donde pasarás varias horas jugando en lugar de una caricatura tonta de 30 minutos, la charla constante seguramente se volverá molesta. Parece que el desarrollador, Squanch Games, es consciente de eso y, por lo tanto, ha publicado una actualización para dar a los jugadores más control sobre la frecuencia con la que hablan las armas.

Como puede ver, estas notas del parche se parecen mucho a lo que esperaría de un juego en estos días: una gran cantidad de ajustes y ajustes digitales para corregir errores sobresalientes, mejorar las funciones de calidad de vida y ajustar ciertas mecánicas de juego. Eso incluye, en este caso, el elemento 11 (como si estuviera enterrado para decir «sí, sabemos que es molesto») en la sección Actualizaciones de contenido que dice «control mejorado del jugador sobre las armas y la charla de combate del enemigo dentro del menú de configuración». .”

Como observado por JuegosRadar, En lo alto de la vida no es el único juego que tiene una característica como esta. abandonado, que se puede jugar como demostración en PlayStation 5, también tiene un objeto inanimado parlante: un brazalete aparentemente sensible. Me gusta En lo alto de la vida‘s guns, también se ha puesto lo suficientemente nervioso como para ganar una opción para ajustar la frecuencia con la que te lanza diálogos aleatorios.

El parloteo y las voces molestas pueden estropear un juego agradable, aunque a menudo este tipo de cosas no serán omnipresentes a lo largo de un juego. La capacidad de ajustar tales características es ciertamente apreciada y deja más espacio para opciones experimentales y extravagantes como pistolas parlantes o brazaletes; Estoy a favor de darle a la gente la opción de cómo quieren personalizar o escuchar un juego. ahora si me disculpas me voy jugar un poco Gex.



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