Los creadores de The Last Of Us creen que saben dónde fallaron las adaptaciones de videojuegos anteriores


En una entrevista con The New Yorker, Craig Mazin y Neil Druckmann revelaron que son muy conscientes del grave estado del género de adaptación de videojuegos. Mientras que algunas películas para «niños» como «Detective Pikachu» o «Sonic The Hedge Hedgehog» están teniendo un éxito relativo, otras como «Assassin’s Creed» no han logrado cautivar al público. Para Mazin, «Assassin’s Creed» fue una batalla cuesta arriba, ya que «la alegría es la jugabilidad. La historia es impenetrable». Druckmann agregó al sentimiento de Mazin: «La otra cosa en la que la gente se equivoca es que piensa que la gente quiere ver el juego en pantalla».

Quiero decir, no están equivocados. «Assassin’s Creed» tampoco es el único culpable. Más recientemente, la serie «Halo», producida por Steven Spielberg, también es culpable de intentar apelar a la acción única de sus contrapartes de videojuegos. (La batalla final tiene lugar desde una perspectiva en primera persona, sin aprender nada de «Doom» de 2005). Elegir adaptar «The Last of Us» al no depender de la mecánica del juego para recuperar la esencia del videojuego es un esfuerzo que vale la pena que aprende de sus predecesores. Además, el «The Last of Us» original de Druckmann ciertamente se presta al formato de televisión.



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