Los desarrolladores de A Space For The Unbound se alejan del editor «depredador» PQube


Los desarrolladores de la aventura independiente A Space For The Unbound alegan que el editor de la consola del juego en las regiones occidentales, PQube, ocultó información sobre una subvención de diversidad y la usó para aprovechar una mayor parte de los ingresos del juego. Mojiken Studio dice que se sintieron «manipulados y explotados» por las acciones del editor con sede en el Reino Unido. El equipo de Indonesia ahora rescindió su contrato con PQube y retrasó A Space For The Unbound hasta que puedan encontrar otro editor.

A Space For The Unbound es una aventura de apuntar y hacer clic ambientada en Indonesia en la década de 1990.

A Space For The Unbound es una aventura de apuntar y hacer clic ambientada en una escuela secundaria de Indonesia en los años noventa. Se trata de jóvenes enamorados, que superan la ansiedad y la depresión, y se sumergen en la mente de otras personas usando un libro mágico. Mojiken tiene su sede en Surabaya, Indonesia, y siempre ha creado juegos fuertemente arraigados en la identidad indonesia de su equipo. Dicen que emitieron la declaración sobre PQube para «ponerse en contra de los editores explotadores y hablar sobre esto para evitar que cosas como esta vuelvan a suceder en el futuro».

La declaración completa de Mojiken Studio y el editor de PC de A Space For The Unbound, Toge Productions, también compartida en GorjeoEsta abajo:

Estimados buceadores espaciales,

Nos entristece anunciar que retrasaremos el lanzamiento de A Space For The Unbound hasta nuevo aviso.

A principios de este año, descubrimos que PQube Games, un editor con sede en el Reino Unido que firmamos para la publicación de consolas de A Space For The Unbound para las regiones occidentales, había hecho ciertas cosas que nos hicieron sentir manipulados y explotados, por lo que tuvimos que terminar nuestro acuerdo con ellos.

En el punto álgido de la pandemia de COVID-19 en agosto de 2020, PQube Games usó nuestra posición y herencia como desarrolladores de Indonesia para obtener un fondo de diversidad de una conocida plataforma de consola. El fondo de diversidad era un fondo de subvenciones destinado a ayudar a los desarrolladores de juegos subrepresentados, especialmente durante la pandemia. Sin embargo, en lugar de otorgar esos fondos a los desarrolladores como se pretendía con la subvención, PQube Games retuvo intencionalmente información sobre la subvención y la utilizó como palanca para su propio beneficio comercial. En lugar de pagarnos el dinero de la subvención, PQube Games ocultó los hechos sobre la concesión de la subvención y la agregó como una garantía mínima recuperable y luego la utilizó para negociar el aumento de su participación en los ingresos. Solo hemos descubierto la cantidad real de estos fondos y sus propósitos previstos en marzo de 2022.

Estamos absolutamente desconsolados de que un partido con el que trabajamos haga esto y se haya aprovechado de tal manera un proyecto en el que hemos trabajado durante 7 años. Desde que se descubrió este problema, claramente no podemos confiar en PQube Games ni continuar trabajando juntos para el lanzamiento de A Space for the Unbound, ya que PQube Games se ha quedado bastante corto no solo en cuanto a la decencia razonable, sino también en cuanto a sus obligaciones con nosotros debido a estos prácticas depredadoras.

Tenemos que oponernos a los editores explotadores y hablar sobre esto para evitar que cosas como esta vuelvan a suceder en el futuro. Por lo tanto, también anunciamos que hemos rescindido nuestro contrato con PQube Games.

A partir de este momento, PQube Games todavía se niega a devolvernos el control de publicación en las plataformas de consola. Es con gran pesar que debemos retrasar el lanzamiento de A Space For The Unbound para que podamos hacer nuevos arreglos y asegurarnos de que se publique según lo previsto y de una manera que sea consistente con nuestros valores y los de nuestra comunidad.

Firmado, Toge Productions y Mojiken Studio

A Space For The Unbound se anunció por primera vez en 2015. Katharine habló con Mojiken y tuvo algo de tiempo con el juego a principios de este año. Disfrutó del concepto de ‘inmersión espacial’ del juego, que permite a la protagonista Atma profundizar en la mente de las personas para ayudarlas, así como las secciones de fragmentos de la vida que se concentran en la existencia de la escuela secundaria y las travesuras cotidianas de Atma y su novia Raya. El creador del juego, Dimas Novan, le dijo a Katharine que lo que quiere para el juego es «preservar mis recuerdos como indonesio».

Me comuniqué con PQube para comentar sobre las acusaciones y lo actualizaré si recibimos noticias de ellos. También te mantendré informado sobre si el juego encuentra un nuevo editor y vuelve a la normalidad.

Actualización (24/08/2022): PQube ha emitido un comunicado a Eurogamer:

Hemos cumplido con todas las obligaciones de nuestro acuerdo de publicación y hemos apoyado a Toge Productions en cada etapa del desarrollo del producto a través de sus retrasos y dificultades», dijo un portavoz de PQube a Eurogamer hoy. «Este apoyo ha incluido ofrecer una financiación adicional significativa, además de la financiación de subvenciones, para apoyar el desarrollo, la portabilidad y la comercialización.

Toge Productions ha buscado durante algún tiempo hacer cumplir unilateralmente los términos revisados ​​irrazonables de nuestro acuerdo y es decepcionante que, como resultado de no lograrlo y a pesar de los importantes esfuerzos de PQube para adaptarse a esto, hayan tratado de abordar el asunto de esta manera. Responderemos a través de los canales apropiados».

Los desarrolladores y editores de A Space For The Unbound también han considerado necesario pedirle a la gente que no se involucre en el bombardeo de reseñas y el boicot de otros juegos de PQube, que dicen que solo afectaría negativamente a los desarrolladores de esos juegos. Puedes ver su declaración adicional aquí.





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