Los desarrolladores de Final Fantasy 16 dicen que solo PS5 puede manejar el combate del juego


Tal vez te estabas preguntando por qué Fantasía final XVIel juego de rol de acción muy esperado de Square Enix, solo estará disponible en PlayStation 5 cuando se lance el 22 de junio. Bueno, según Square Enix, es debido a «el poder de PlayStation 5» que le permite al equipo lograr la próxima generación (¿cuándo lo llamamos combate de generación actual?).

FFXVI es la próxima entrega de la larga serie de juegos de rol. Prácticamente desde que se reveló el juego en junio de 2022, FFXVI ha sido arrastrado por una variedad de razones, incluyendo la terrible explicación de por qué el juego es tan blanco y la aparente falta de un lanzamiento multiplataforma a pesar de marketing anterior diciendo lo contrario. Ahora en un nuevo IGN entrevistaSquare Enix arrojó algo de luz sobre el último de esos dos puntos.

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Después de jugar una sección seleccionada de FFXVI, IGN descubrió que las batallas contra jefes del juego cambiaban sin problemas entre el combate controlado por el jugador y las escenas cinemáticas. La publicación de juegos preguntó a Square Enix sobre esta combinación, y el productor Naoki Yoshida dijo que el equipo pudo lograr estas transiciones impecables porque la PS5 está trabajando duro en segundo plano.

“Mientras estás luchando contra Ifrit y Garuda y teniendo esa gran batalla [in the hands-on demo]en el fondo, la PlayStation 5 está cargando la siguiente escena”, dijo Yoshida IGN. «Se está preparando, por lo que podemos pasar sin problemas».

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La «gran batalla» de la que habla Yoshida es una batalla de Eikon. Estos son Peleas masivas al estilo kaiju en FFXVI en el que tú, como protagonista Clive Rosfield, puedes asumir el cuerpo de la convocatoria icónica de la serie para pisotear otra convocatoria. Si bien pueden ser situaciones de combate más simples, que le dan acceso a un conjunto de movimientos limitado y movimientos restringidos, también son un espectáculo grandilocuente que vale la pena ver debido a las impresionantes imágenes que se muestran. ¡Se ven geniales! Y son estas batallas de Eikon las que parecen ser la razón principal por la que FFXVI es solo para PS5, ya que el director de combate Ryoto Suzuki dijo que sin el gigante de una máquina con aspecto de rascacielos de Sony, el juego «todavía estaría en desarrollo en este momento».

“Estás representando gráficamente los puños y las garras y las alas [of the Eikon abilities] y todo en tiempo real y todo en estos hermosos gráficos y con todas estas opciones diferentes”, dijo Suzuki. “Pero poder hacer todo eso a la perfección sin ninguna [load] veces es posible gracias a la potencia de la PS5. Si no tuviéramos la memoria que tiene la PS5, y también la velocidad de transferencia del SSD que tiene la PS5, todavía estaríamos en desarrollo en este momento”.

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Kotaku contactó a Sony y Square Enix para hacer comentarios.

Aún así, no puedo evitar pensar que la lógica de Square Enix es un poco exagerada. De lo que hablan Yoshida y Suzuki son meras escenas cinemáticas continuas en los juegos, cosas que hemos visto en odisea perdida, Max Payne 3, Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas, la secuencia de carrera de apertura en cada Forza Horizon juego, y muchos más. Diablos, incluso Súper Mario 64 tuvo transiciones suaves de la escena al juego y eso fue en 1996. Entonces, decir que el juego aparentemente solo puede lograr un combate de próxima generación (lo que sea que eso realmente signifique) debido al poder de PlayStation 5 me parece un poco presuntuoso. Supongo que lo sabremos cuando Fantasía final XVI sale este junio.





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