Muchos fanáticos de Helldivers 2 se sorprendieron al saber que las guerras del juego están siendo dirigidas por un maestro de juegos estilo D&D llamado Joel, y algunos todavía no están seguros de cómo sentirse al respecto. Los desarrolladores detrás del juego dicen que sabían que el sistema iba a causar división, pero agrega una dimensión única a la batalla contra los errores y los bots.
«La mayoría de los juegos de servicio en vivo tienen algo así como un maestro de juego, pero es una serie de eventos automatizados», explica la administradora de la comunidad Katherine ‘Baskinator’ Baskin en el Discord oficial del juego. «Las ventajas/desventajas/eventos se activan automáticamente según un cronograma… en lugar de lo que estamos haciendo aquí, que es una persona que puede analizar la campaña a medida que se desarrolla y tomar decisiones más sensibles. ¡Sabíamos que sería divisivo! Pero esperamos que, en general, la gente lo disfrute».
Baskin ha estado respondiendo a las preocupaciones de la comunidad sobre ese sistema desde que comenzó a generar controversia, diciendo que «aceptamos que a algunos jugadores no les gustará esto. Por eso lo anunciamos antes del lanzamiento y tratamos de hacer lo mejor que pudimos para explicar que esto es así». «Jugar una campaña de D&D con un ser humano. Es el maestro del calabozo para millones».
La diferencia clave entre Helldivers 2 y una sesión de D&D, además de la cantidad de jugadores, es que no tienes una línea de comunicación directa con tu DJ, por lo que puede parecer menos como si estuvieras colaborando con alguien para contar una historia. y más bien como si alguien simplemente estuviera aumentando el número de enemigos. Pero los desarrolladores quieren cambiar eso, al menos hasta cierto punto. «La parte del juego es algo en lo que estamos trabajando activamente», dice Baskin.
«Realmente, este fue un experimento muy grande para el estudio, y es algo que un videojuego nunca ha hecho antes. Me encantaría ver que las decisiones del DJ se incorporen a la construcción narrativa general del mundo del juego. Para mí, esto lo hace sentir «Es más como una guerra real con riesgos reales, aunque sea sólo un videojuego».
De todos modos, el objetivo de Joel no es simplemente castigar a los jugadores con oleadas interminables de enemigos. «Creo que es injusto que algunos de los artículos periodísticos sobre el gerente general digan que está trabajando contra jugadores», dice Baskin. «Esa no es realmente la mejor manera de pensarlo. Es más como si estuviera tratando de responder al tira y afloja natural de los jugadores en ciertas áreas y aumentar o reducir el desafío, dependiendo de cómo lea los datos».
Dado que el nombre de Joel se ha convertido en una especie de grito de guerra -o quizás más exactamente, un objetivo- para los jugadores frustrados, Baskin dice que su objetivo es «proteger su seguridad lo mejor que pueda». Pero ella dice que Joel todavía ama a la comunidad y estaba observando con entusiasmo cómo millones de soldados de la Súper Tierra morían en la campaña de morderse las uñas en el planeta Mort, que el GM galáctico llamó «una cosa hermosa».
Helldivers 2 necesitaba su propio maestro de juego tipo D&D porque el shooter cooperativo «va a funcionar durante mucho tiempo, nos encantaría que dure muchos años».