Los Simpson Hit & Run, una parodia al estilo GTA que de alguna manera logró ser bastante buena, salió en 2003 con un éxito comercial conmovedor. Tengo buenos recuerdos de pasear por Springfield como un Homero propenso a sufrir accidentes y, aunque ciertamente no estoy solo, el juego nunca tuvo una secuela. Resulta que casi tenía cuatro.
Según un clip de una entrevista del canal de YouTube MinnMax, esto se debe a la extraña falta de interés del editor. «Los Simpson volvieron con una oferta: cinco juegos por X cantidad de dólares. Fue un trato realmente bueno, pero Vivendi [the publisher] dijo ‘no'», recuerda John Melchior, productor ejecutivo del juego.
Cuando el entrevistador le preguntó Ben Hanson cuál fue la lógica de esa elección, todo lo que Melchor puede ofrecer es un «no sé… por el momento». [Hit & Run] secuela, teníamos aeronaves, teníamos aviones, teníamos mucho por recorrer [with] sobre los Simpson. Esta iba a ser una franquicia, sin duda, en la mente de todos».
A veces una empresa se gana el premio mayor porque no quiere apostar al caballo equivocado, pero lo desconcertante es que más Hit & Run no era realmente un riesgo. El juego vendió un millón de copias en 2004 y tres millones en 2007. Según todos los indicios, fue un éxito comercial. Suponiendo que Melchor y su equipo pudieran continuar con el buen trabajo, una serie completa hubiera funcionado bien. Su equipo estaba tan seguro que el trabajo en la secuela ya había comenzado. «Fue una obviedad, por supuesto que íbamos a hacer esto».
Darren Evenson, diseñador del juego, también comenta: «Recuerdo que el equipo se sorprendió de que no continuáramos con la secuela. Como dijo John, era una obviedad. Por supuesto que íbamos a hacer esto.las estrellas [were] alineados… y luego fue como: eh, supongo que no lo estamos».
«Recuerdo la llamada», dice Melchor. «Dijeron: ‘decidimos pasar’, y yo dije: ‘¿En qué partido?’ ‘Licencia de Los Simpson'». Recuerda que Steven Bersch, que era el presidente de Fox Interactive en ese momento, estaba igualmente confundido: «Me dijo: ‘No entiendo, te lo di en bandeja de plata, ¿por qué? ¿No estás simplemente diciendo que sí y haciendo estos juegos? Fue una decisión realmente extraña, nunca lo entenderé. La mayoría de la gente en el nivel de producción nunca lo entendió».
Si bien un juego que no tendrá una secuela no es exactamente nuevo, es raro que el propio estudio no tenga idea. por qué. Por lo general, se puede señalar con el dedo los problemas de dinero, la mala gestión y la ambición excesiva, pero en realidad parece que Vivendi simplemente no estaba interesado en la gallina de los huevos de oro.