Hi-Fi Rush en PS5 y la historia multiplataforma de Xbox hasta ahora


Hi-Fi Rush llegó recientemente a PlayStation 5 y, por muy polémica que pueda ser la idea de que Xbox se vuelva ‘multiplataforma’, la estrategia hasta ahora es sólida. Los títulos de perfil más bajo que no son exactamente gigantes triple A ganan una nueva vida en el hardware de consola de la competencia. Darle a títulos como Hi-Fi Rush más oportunidades de encontrar una audiencia más amplia solo puede ser algo bueno para los juegos en sí e, igualmente, podría incluso ayudar a evangelizar la plataforma Xbox y lo que ofrece a una audiencia más amplia. Sin embargo, Microsoft necesita actuar con cuidado por razones obvias, y una combinación de errores, problemas de pulido tecnológico y errores menores son preocupantes. En algunos casos, las versiones de PS5 reciben funciones antes que Xbox Series X y, en el caso de Hi-Fi Rush, hay una especie de actualización gráfica menor en la máquina Sony.

Al trasladar juegos exclusivos de Xbox a PlayStation 5, las oportunidades son grandes, pero yo diría que Microsoft está pisando una línea muy fina aquí, y es crucial que lo haga bien. Lo que hemos notado es una serie de problemas con estos juegos, al menos inicialmente, donde las versiones de PS5 ofrecen ventajas sobre sus contrapartes de Xbox. El alcance de estas ventajas varía de un juego a otro, desde lo irrelevante hasta lo curioso y algo más preocupante, pero creo que lo que queremos destacar es que cuando la idea de que Xbox se convierta en multiplataforma es tan polémica, podría decirse que deberían serlo. haciendo un mejor trabajo.

Microsoft comercializa la Xbox Series X como la consola de juegos más poderosa del mercado, por lo que la idea de que sus títulos de PS5 sean de alguna manera mejores o incluso ligeramente mejorados con respecto a las versiones de la Serie X no es la situación preferida. Seguramente las exclusivas propias deberían ofrecer una paridad total, o incluso una experiencia mejorada, con respecto a lo que Microsoft ha comercializado como la consola más poderosa del mercado.

Revisión de Hi-Fi Rush PS5 + Lanzamientos multiplataforma de Xbox: la historia hasta ahora

La fiebre de alta fidelidad migra a PS5 y es tan excelente como siempre.

Centrándonos hoy en Hi-Fi Rush, algo inusual nos llamó la atención. En su mayor parte, PS5 obtiene una copia al carbón del juego Serie X existente, como debería ser. Tienen texturas a juego, filtrado anisotrópico y detalles del mundo. Sin embargo, la calidad de las sombras en PS5 mejora en comparación con la versión original de Xbox Series X. No es un caso aislado; se aplica a todas las sombras dinámicas del juego que abarcan entornos y personajes.

La mayor resolución de las sombras en PS5 permite una definición de sombras más precisa en detalles finos sin el aliasing y la pixelación que se ven en la Serie X, lo que en sí mismo es al menos una mejora con respecto a la configuración de sombras de la Serie S. Para ser claros, esta es la única diferencia tangible entre la Serie X y su contraparte de Sony. De lo contrario, ambos ejecutan Hi-Fi Rush a 60 cuadros por segundo, con caídas ocasionales de un cuadro en cada uno que no afectan el juego. En cuanto al rendimiento, la PS5 tampoco se ve penalizada en absoluto por la configuración de sombras más alta; es la misma lectura de 60 fps que siempre ha tenido la Serie X.

El hecho de que exista este o cualquier tipo de ventaja en la versión de PS5 es, en principio, muy extraño y muy probablemente un descuido. La PC con la configuración máxima se ve igual que la Serie X, ya sea que estés viendo la versión Game Pass o Steam. Al usar Unreal Engine Unlocker, encontramos que la configuración de sombra ya está máxima en PC, pero sigue siendo cierto que este elemento en PlayStation 5 ofrece mayor calidad. Nos atrevemos a decir que esto se puede solucionar con bastante facilidad y, a primera vista, quizás sea poca cosa, pero este no es un caso aislado en el que un título propio de Microsoft no está a la altura de la versión de PlayStation 5.

Comenzó con Ghostwire: Tokyo, que surgió en Xbox un año después de su exclusividad programada anterior con PlayStation 5. En ese momento, Tango Gameworks era un estudio propio de Xbox y, sin embargo, a pesar del año adicional para trabajar en el lanzamiento de la Serie X (que llegará en Abril de 2023) el juego era tangiblemente peor que la versión existente de PlayStation 5. Incluso hasta el día de hoy, al realizar pruebas completamente nuevas en los modos de rendimiento en cada uno usando sus salidas de alta velocidad de cuadros de 120 Hz, PS5 todavía tiene una ventaja visible en la velocidad de cuadros y la diferencia es de hasta 10 cuadros por segundo. Así fue entonces y es así ahora.

Del mismo modo, los reflejos con trazado de rayos del modo de calidad aún se ejecutan con un nivel de calidad más alto en PS5 en las calles lluviosas. Además, los problemas con las sombras desalineadas en la Serie X resaltados en la revisión técnica original de DF aún no se han solucionado. Nuevamente, este es el caso a pesar del año adicional de desarrollo para Xbox y un año más desde que llegó el puerto. No envía el mensaje correcto a la audiencia de Xbox. Sobre el papel, la Serie X es la máquina más poderosa, Microsoft la ha comercializado como tal, por lo que es importante que sus ports de Xbox sigan adelante.

También han surgido otros problemas más fáciles de evitar, como el lanzamiento de Pentiment en PlayStation 5 con un modo de 120 Hz que no estaba en Xbox Series X. Seamos claros: 120 fps no es exactamente una característica esencial dado el tipo de juego que es Pentiment. 60 fps está absolutamente bien. Pero aún así, hay una funcionalidad en PS5 que simplemente no estuvo disponible para Xbox Series X durante todo el año anterior. Todos los sistemas Xbox funcionaron a 60 fps en el mejor de los casos y su ausencia en el hardware de Microsoft se describió como un error. Afortunadamente, desde el lanzamiento del juego en PS5, el modo de 120 Hz también se ha incorporado a la Serie X, dándole el mismo soporte de 120 Hz. También funciona como era de esperar: haciendo coincidir la PS5 con los mismos pequeños puntos imperceptibles debajo. Curiosamente, la secuencia de la pantalla de título, que es agotadora y reduce el rendimiento muy por debajo de 120 fps en PS5, muestra una ventaja de la Serie X.

Imagen de portada para vídeo de YouTube.Ghostwire: Tokyo – Revisión técnica de Xbox – No hay mejoras en PS5, peor en Xbox Series X/S

Ghostwire: Tokyo se lanzó en Xbox después de que Microsoft adquiriera Bethesda, por lo que fue sorprendente ver que, a pesar de la espera del año, el juego no era tan bueno en la Serie X como lo era en PS5… y nada ha cambiado desde nuestra revisión del año pasado.

Las entregas son una sorpresa dado que es un juego de desplazamiento lateral de aventuras basado en Unity y basado en diálogos en un estilo 2D. Pero el resultado es que Xbox aprovecha al máximo su modo de 120 Hz recién agregado. Aun así, en la atmósfera polémica que rodea los planes multiplataforma de Microsoft, todo el episodio es un poco un paso en falso de relaciones públicas y no podemos preguntarnos por qué esto, o incluso el problema oculto de Hi-Fi Rush, no se abordó durante su calidad. período de aseguramiento. Con suerte, al igual que con el problema de 120 Hz de Pentiment, las discrepancias de sombras observadas en Hi-Fi Rush también se solucionarán.

Más allá de los descuidos y los errores, las diferencias en la velocidad de fotogramas pueden deberse a la ambigüedad sobre qué consola ofrece realmente el mejor rendimiento. Después de todo, tres años y medio de comparaciones de plataformas Digital Foundry no han mostrado un ganador claro: algunos juegos funcionan mejor que otros en cualquiera de los sistemas. Sin embargo, a medida que Microsoft incorpora desarrolladores adicionales bajo su estandarte propio, tiene sentido asegurarse de que las versiones de Xbox tengan el mismo rendimiento y funciones completas en todos los sentidos como las versiones de PlayStation 5.

También es crucial que Microsoft mantenga la reputación de que Xbox es el mejor lugar para jugar sus propios juegos, especialmente porque parece claro que más pasarán de Xbox a PlayStation a su debido tiempo. En ese sentido, pronto veremos más títulos de Xbox llegar a PlayStation 5: Obsidian’s Grounded y Rare’s Sea of ​​Thieves. Al igual que Hi-Fi Rush, ambos son títulos de Unreal Engine 4 y será interesante ver cómo se traducen.

Por ahora, sin embargo, se trata de Hi-Fi Rush y no importa en qué plataforma lo juegues, sigue siendo una versión excepcional que recomendamos encarecidamente. Entró en mi lista de los cinco mejores de fin de año para 2023 por una buena razón: es un juego creado según un ritmo: el combate, los pasos de nuestro protagonista Chai y el entorno, todos sincronizados con el ritmo. Cuanto más sincronices tus entradas de ataque con el ritmo, más poderosos se volverán tus combos, y es una presunción que combina maravillosamente con el estilo cel-shaded, la sincronización cómica perfecta de sus escenas. Ver un juego explotando con tanto encanto, color y humor es enormemente refrescante, y espero que al abrir el juego a una audiencia aún más amplia en PS5, reciba aún más éxito que se merece.





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