Marvel’s Spider-Man 2 contará con una nueva versión de videojuego de Venom que no se ha visto antes en los cómics. Y ahora, el director creativo sénior de Insomniac Games, Bryan Intihar, explica más sobre lo que los fanáticos pueden esperar del nuevo Venom en una conversación con Entertainment Weekly, específicamente sobre el proceso de elegir al actor Tony Todd como la voz de Venom y cómo eso afectó la presencia y apariencia del personaje en el juego.
EW también tiene una nueva mirada a Venom en el juego, visto aquí:
El equipo de ‘Marvel’s Spider-Man 2’ discute la creación de Venom y cómo el villano con la voz de Tony Todd impacta la historia del juego. https://t.co/vnDHRH0X2o19 de julio de 2023
«Todo lo que hablamos [with] Venom, esa sensación de fuerza, esa sensación de miedo, esa sensación de abrumador, tan diferente de Peter, Tony adopta eso por completo en la actuación», afirma Intihar.
«Para nosotros, Venom es el anfitrión más el simbionte», continúa. «No obtienes a Venom sin que ambos estén unidos. Lo que Tony representa es ese vínculo. Creo que, en todo caso, elegir a Tony nos hizo sentir más seguros en el diseño visual del personaje».
Curiosamente, aunque el anfitrión humano de Venom para el juego aún no se ha revelado, Intihar insinúa la participación de Peter Parker en cómo surge el nuevo Venom.
«Queríamos probar algo muy diferente, y no creo que puedas ser mucho más diferente de Doc Ock que de Venom», afirma Intihar. «Se trata de poder, se trata de fuerza, se trata de ser menospreciado, se trata de que Peter se involucre mucho más en la creación de Venom. Creo que eso es lo que nos atrajo».
El concepto de Venom encajando en el papel de un anti-Spider-Man es fundamental para su diseño en Marvel’s Spider-Man 2, según los creadores del juego. Muchas de las decisiones tomadas sobre cómo representar a Venom en el juego se relacionan con ese espíritu central.
«Es realmente interesante cuando empiezas a pensar en lo que lo hace diferente de Spider-Man», afirma la directora de arte sénior de Insomniac Games, Jacinda Chew. «El simbionte a menudo se conoce como una alegoría de la oscuridad contra la que lucha el anfitrión. Entonces, ¿qué lo convierte en un anti-Spider-Man?»
«Uno de los desafíos que tuvimos durante la producción fue, ¿cuánto cuesta [Venom] hablar?» Chew continúa. «Recuerdo que hicimos algunos conceptos al principio [of] ¿Venom tiene labios? ¿Se ríe? ¿Él sonríe? ¿Él frunce el ceño? Hay una línea muy fina entre hacer que esta criatura sea aterradora e intimidante, pero también, supongo, identificable».
Marvel’s Spider-Man 2 sale a la venta en octubre.
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