Los desarrolladores de Payday 3 explican los cambios de combate desde los niveles de dificultad hasta las armas, armaduras y enemigos


El marketing de Payday 3 está aumentando considerablemente (comprensiblemente, dada la proximidad de la fecha de lanzamiento). Starbreeze ahora comparte un diario de desarrollo cada semana, y el video de hoy está dedicado a los cambios de combate realizados por el estudio sobre Payday 2. Para empezar, el equipo describió cómo funciona la dificultad en el juego.

Tenemos normal, duro, muy duro y overkill. La intención general es que, si recién está comenzando el juego y todavía está aprendiendo a jugar Payday 3, le recomendamos que comience con lo normal.

Una vez que esté acostumbrado, puede pasar al modo difícil, que es nuestra dificultad predeterminada mientras aún está subiendo de nivel. Muy difícil es nuestra dificultad donde has progresado lo suficiente en el juego, donde tienes una carga con la que te sientes cómodo. Si eres un jugador veterano, probablemente jugarás muy duro por defecto. Overkill en Payday 3 está planeado para ser una dificultad brutal e injusta.

En términos de enemigos, uno de los cambios más grandes que la gente encontrará es que no los segregaremos según la dificultad que estés jugando. Lo que queremos es que los jugadores puedan experimentar cualquier parte del juego en todas las dificultades. En cambio, lo que hacemos es jugar con los números enemigos y jugamos con su precisión y daño.

Otra cosa que la gente notará es que en realidad no cambiamos sus valores de salud entre las dificultades. Esto se debe a que queremos alentar a las personas a que puedan jugar entre sí. Queremos evitar una situación en la que tengas que jugar en una dificultad más fácil y aburrirte, o ellos tengan que jugar en una dificultad más difícil y se sientan abrumados.

Los jugadores podrán elegir si su personaje es rápido o no dependiendo del equipo que decidan usar. La armadura se compone de varias partes que se pueden descomponer una vez que se dispara. Los jugadores pueden recuperar la armadura con las bolsas de armadura, mientras que la salud no se regenera en absoluto.

Sin embargo, ciertos enemigos podrán afectar tu salud directamente. Hay tres categorías de enemigos en Payday 3: comunes (SWAT), poco comunes (aquellos equipados con rifle de francotirador o escudo) y especiales como Bulldozers, Zappers y Cloakers, todos los cuales han obtenido sus mejoras en este juego.

Starbreeze seleccionó el escudo SWAT porque la IA de sus aliados ahora puede cubrirse detrás de ellos de manera mucho más efectiva, lo que hace que el escudo enemigo sea más temible que en la entrega anterior. Cuando se trata de armas, cada una tiene su propio camino de progresión. Ganar experiencia con esa arma proporciona nuevas opciones y formas de usarla.

Payday 3 también presenta armas predeterminadas, que vienen preconfiguradas con un conjunto específico de modificaciones. Los jugadores aún pueden continuar nivelando esos niveles de armas cuando usan una versión preestablecida. Las armas Overkill se pueden desbloquear durante un atraco como potenciador después de completar ciertos objetivos. Estos deben usarse durante situaciones de combate de alta intensidad para ganar ventaja.

Por último, también hay algunos dispositivos, como un ECM Jammer que bloquea al enemigo para alertar y una mini cámara que se puede colocar en todo el mapa.

Payday 3 se lanzará el 21 de septiembre con cross-play y cross-progression. Puedes ver algunos juegos recién filtrados aquí.

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