Los desarrolladores de Pikmin 4 explican cómo surgió Oatchi


El perro espacial Oatchi es una nueva incorporación para Pikmin 4, y Nintendo ahora ha discutido sus orígenes al mismo tiempo que proporciona otra información interesante. Esto viene como parte de un oficial entrevista publicado hoy.

Yuji Kando de la compañía reveló que una idea que surgió al principio fue permitir que los jugadores controlaran un Bulborb. Continuando con eso, Nintendo consideró dejar que los jugadores «monten y controlen varias criaturas en la historia». Sin embargo, “se hizo difícil entrelazarlo todo en un juego coherente”. Oatchi nació de estas ideas.

Puede encontrar el extracto completo de la entrevista sobre Oatchi en Pikmin 4 con Kando, Yutaka Hiramuki y Shigeru Miyamoto a continuación.

Ahora me gustaría preguntarte sobre el personaje recién presentado, Oatchi, el perro espacial. Supongo que tiene mucho que ver con la jugabilidad de Dandori, pero ¿cómo surgió?

Kando: Miyamoto-san mencionó anteriormente que la serie Pikmin no había tenido grandes ventas. Al comienzo del desarrollo, buscábamos lo que se convertiría en el punto de venta de este juego, tanto en términos de características de juego como en términos de atractivo. Entonces, la primera idea fue que sería interesante que el jugador controlara un Bulborb, una de las criaturas nativas, y que devorara a Pikmin. Los controles serían simples, pero darían una sensación de satisfacción a los jugadores. Sobre todo, sería visualmente impactante.

¡¿Hablas en serio?! Controlar un Bulborb seguramente habría llamado la atención de la gente.

Kando: Partiendo de esta idea, consideramos dejar que el jugador montara y controlara varias criaturas en la historia, pero se hizo difícil entrelazarlo todo en un juego coherente. Finalmente, decidimos agregar a Oatchi como una criatura asociada a la que el jugador podría cambiar del personaje principal. Como personaje jugable, puedes hacer que lance y llame a Pikmin, pero también puede usarse como una especie de «mega Pikmin» que posee el poder de 10 Pikmin.

¿Hay alguna razón por la que elegiste un perro como compañero del jugador?

Hiramuki: Es un poco diferente de los perros que ves en la tierra… ¡es un perro espacial! Su naturaleza canina nos permite incorporarlo a la historia como un cachorro de rescate que olfatea a los náufragos perdidos. Como dijo Kando-san, Oatchi es el compañero del jugador. Entonces puedes montarlo con Pikmin y entrenarlo para que haga diferentes cosas para mejorar su utilidad. Esencialmente, pudimos resolver dos problemas a la vez con una sola idea.

Miyamoto: Una buena idea es algo que resuelve varios problemas a la vez.



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