Los desarrolladores de Slay The Spire dicen que Unity está «jodido» en su primera declaración


Mata la aguja El desarrollador Mega Crit publica su primera declaración pública después de que el creador del motor de juegos, Unity, describiera cambios en sus tarifas y estructura de precios. El desarrollador del constructor de mazos roguelike dice que su próximo proyecto se está desarrollando utilizando Unity y ha estado en producción durante más de dos años. Sin embargo, el desarrollador de Slay the Spire dice que cambiará los motores del juego a menos que Unity revierta la reestructuración planificada de cómo cobra a los usuarios.

Como se informó anteriormente, Unity dice que, desde principios de 2024, los desarrolladores que utilicen su nivel gratuito de servicios pagarán una tarifa de 0,20 dólares cada vez que un nuevo jugador instale sus juegos. Esto se aplicará después de que un juego haya alcanzado más de 200.000 descargas y haya generado 200.000 dólares en ingresos. Para los desarrolladores que utilizan la versión premium de Unity, las tarifas serán más bajas y no se pagarán hasta que se alcance una mayor cantidad de descargas y un umbral de ingresos más alto.

Una serie de desarrolladores han emitido declaraciones contra los cambios propuestos por Unity, incluido el creador de Among Us, Innersloth, y el creador de Cult of the Lamb, Massive Monster, que dice que “eliminará” Cult of the Lamb el lunes 1 de enero. Mega Crit, que desarrolla Slay the Spire y está trabajando en un nuevo juego, dice que los cambios propuestos por Unity son una «violación de confianza» y que, a menos que se revierta la política con respecto a las nuevas tarifas de tiempo de ejecución, migrará a usar un motor de juego diferente.

«El equipo de Mega Crit ha estado trabajando duro estos últimos más de dos años en un nuevo juego», dice Mega Crit. «Pero a diferencia de Slay the Spire, el motor en el que lo hemos estado desarrollando es Unity».

Mega Crit hace referencia a los términos de servicio de Unity que supuestamente se eliminaron de Github, luego de que el desarrollador de software anunciara sus cambios de precios. Mega Crit dice que esta es la primera vez que hace una declaración pública y ofrece algunas palabras fuertes para Unity.

«La estructura de precios retroactivos de las tarifas de tiempo de ejecución no sólo es perjudicial de muchas maneras para los desarrolladores, especialmente los independientes, sino que también es una violación de la confianza», continúa Mega Crit. “Creemos que Unity es plenamente consciente de esto, ya que han llegado incluso a eliminar sus TOS de GitHub.

“A pesar de la inmensa cantidad de tiempo y esfuerzo que nuestro equipo ya ha invertido en el desarrollo de nuestro nuevo título, migraremos a un nuevo motor a menos que los cambios se reviertan por completo y se implementen protecciones TOS. Nunca antes habíamos hecho una declaración pública. Así de mal estás jodido”.

Slay the Spire Unity: una declaración de Mega Crit, creador del juego de construcción de mazos roguelike Slay the Spire

Unity dice que los cargos solo se aplicarán la primera vez que un usuario instale el juego de un desarrollador, lo que significa que, si los jugadores desinstalan y luego reinstalan un juego, no se le cobrará al desarrollador varias veces. Está previsto que los cambios lleguen a principios de 2024.

Echa un vistazo a algunos de los otros mejores juegos de cartas, si eres un gran fanático de Slay the Spire. También querrás obtener algunos de los mejores juegos de rol disponibles para PC.



Source link-9