Los desarrolladores del equipo de Sonic Frontiers han arrojado algo de luz sobre el camino hacia el lanzamiento del proyecto, revelando que, en muchos sentidos, fue un momento decisivo para la serie.
Sega Of Japan se sentó con tres desarrolladores en el juego de plataformas de acción, lo que marcó la primera vez que Blue Blur atravesó un entorno de mundo abierto. Con una estructura tan drásticamente diferente y más grande que en salidas anteriores, la presión sobre el equipo estaba en su punto más alto.
Según traducciones del twittero super_ult, el diseñador Yuki Takahashi dijo que el juego tardó cinco años en realizarse por completo con un máximo de 120 desarrolladores trabajando en él. Mientras experimentaba con una nueva estructura de ‘zona abierta’ para Sonic, el equipo supuestamente estaba «lleno de una sensación de crisis… tenemos que crear algo nuevo… si fallamos aquí, no habrá ninguna posibilidad».
Sonic The Hedgehog probablemente habría continuado de alguna forma, independientemente del éxito o la falta del mismo de Frontier. Pero si Sonic Frontiers hubiera tenido un rendimiento inferior, los títulos futuros podrían haber tenido un alcance o presupuesto aún más limitado.
Afortunadamente para los amantes del impulso, sucedió lo contrario: Sonic Frontiers impulsó la serie a su «año más grande» hasta la fecha. Luego, el editor Sega anunció que su secuela tendría un presupuesto aún mayor. «Me gustaría utilizar los conocimientos adquiridos aquí para seguir evolucionando en la renacida tercera generación de Sonic», dice el programador Yuki Mitsuishi. Con suerte, el mayor presupuesto lo facilitará.
¿Qué implica esa “tercera generación”? Bueno, presumiblemente más juegos de Sonic de mundo abierto, no más entradas de pixel art por un tiempo y, probablemente, más películas. Sonic The Hedgehog 3 se estrena a finales de este año, presentando a Shadow, con suerte, de mal humor y el regreso de Jim Carrey como el supervillano Dr. Eggman.
Vea qué más está por venir, con nuestro nuevos juegos de 2024 guía.