Los desarrolladores de Sonic Superstars explican por qué finalmente abandonarán Green Hill Zone


Durante los últimos años, la franquicia de Sonic ha tenido un problema con Green Hill Zone. El nivel de apertura del Sonic the Hedgehog original de 1991 es ciertamente icónico, pero parecía que Blue Blur regresaba a Green Hill con la misma frecuencia que Star Wars vuelve a visitar Tatooine.

Los fanáticos de Sonic jugaron a través de niveles ambientados en Green Hill Zone en Sonic Generations de 2011, Sonic Forces y Sonic Mania en 2017, y el año pasado en Sonic Origins y Sonic Frontiers. Pero en Sonic Superstars, el juego Sonic de desplazamiento lateral recientemente anunciado por Sega con gráficos en 3D y modo cooperativo para cuatro jugadores, la serie finalmente se está alejando de los niveles clásicos que hemos visto una y otra vez. En una entrevista con IGN, el productor de la serie Sonic, Takashi Iizuka, dijo que Sonic Superstars estará lleno de ubicaciones nuevas.

«En Sonic Mania, Green Hill Zone cambió un poco», dijo Iizuka a través de un intérprete. «E incluso en Sonic Origins, teníamos Green Hill como parte de Sonic the Hedgehog. Pero lo que queríamos hacer con Sonic Superstars era realmente crear algo nuevo e ir allí y crear estas islas completamente nuevas que puedes explorar como Sonic… Queríamos llevar a Sonic a [the] nuevas North Star Islands y haz que Sonic corra por este nuevo entorno. Así que queríamos crear nuevos lugares para que Sonic pudiera ir en este nuevo título».

Así es: sin Green Hill, sin Chemical Plant, sin niveles que hayas visto en juegos 2D anteriores de Sonic. Dicho esto, Sonic Superstars está listo para regresar a la base de Sonic desde una perspectiva de juego. El anuncio de Sega de Sonic Superstars dijo que los movimientos, la física y los controles de Sonic resultarán familiares para los fanáticos de toda la vida, e Iizuka también explicó cómo Superstars es un regreso a los clásicos.

Queríamos crear nuevos lugares para que Sonic vaya en este nuevo título.


«Una de las cosas que queríamos hacer es asegurarnos de que realmente teníamos sólidas las raíces de ese juego clásico. Y estoy seguro de que el juego clásico, estás jugando como Sonic, saltas, te metes en una bola y atacas los enemigos. Lo primero que hizo el equipo fue replicar ese juego clásico con mucha precisión. Entonces, cuando juegas a Sonic Superstars, estás atravesando el ciclo central del juego clásico de Sonic. Estás corriendo, estás saltando, te estás metiendo en una pelota, estás derrotando enemigos y sigues adelante».

Pero no solo podrás jugar como Sonic. Sonic Superstars introduce una cooperativa local para cuatro jugadores en la mezcla, donde los jugadores pueden elegir entre Sonic, Tails, Knuckles y Amy Rose. Los personajes adicionales conservan las acciones únicas que esperarías de la serie: Tails puede volar, Knuckles puede deslizarse y trepar, y Amy puede usar su martillo.

El enfoque clásico también se trasladará a la presentación de la historia en Sonic Superstars. Iizuka dijo que no habrá voz en off ni mucho texto en la historia. En cambio, al estilo clásico de Génesis, la historia se desarrollará simplemente al ver a los personajes moverse e interactuar entre sí entre niveles.

Green Hill Zone, que se muestra aquí en Super Smash Bros., es una zona icónica. Fuente de la imagen: Smash Bros. Wiki.

Por supuesto, la mayor diferencia que notará inmediatamente entre Sonic Superstars y los originales de 16 bits son los gráficos. Sonic Superstars utiliza una estética 3D, que hemos visto anteriormente en las secciones de Classic Sonic de juegos como Sonic Generations y Sonic Forces. Pero ahora se está construyendo todo un juego en torno a este estilo, que según Iizuka traerá nuevas oportunidades de juego.

«Es ese clásico juego de Sonic en 2D, pero debido a que usamos modelos en 3D para crear el mundo y los personajes, podemos hacer cosas dentro de esa fórmula de juego en 2D que no podríamos haber hecho antes. Así que a veces es va a enviar al personaje de regreso más lejos en el mundo. Tal vez va a girar al personaje, girar al personaje de una manera que realmente no podríamos hacer con el aspecto clásico y el arte de píxeles. O podría ser una batalla de jefes. que vamos a tener en este tipo de espacio 3D. Hay todas estas cosas que podemos hacer porque tenemos modelos 3D, aunque tenemos un estilo de juego 2D y un formato de juego, podemos jugar y hacer cosas que los títulos clásicos de Genesis y Game Gear no pudieron hacer».

Sonic Superstars llegará a PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC este otoño.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.



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