Los desarrolladores de STALKER 2 analizan la demostración ‘imperfecta’ de la gamescom 2023 y abordan el debate sobre la ‘rebaja de categoría’


Los desarrolladores de STALKER 2 discutieron la primera prueba práctica del juego en la gamescom 2023 y abordaron un debate sobre la “rebaja” provocado por un nuevo avance del juego.

GSC Game World le dijo a IGN que todavía apunta a la calidad visual y el nivel de pulido sugerido por el llamativo tráiler de 2021 de STALKER 2 (abajo). Esto se produce a pesar de las horrendas condiciones que sufrió el personal del desarrollador ucraniano en medio de la guerra con Rusia, que detuvo el desarrollo, desplazó al personal y provocó una serie de retrasos.

STALKER 2 estuvo en el stand de Microsoft gamescom 2023 de manera práctica, permitiendo al público y a la prensa jugar al shooter post-apocalíptico en primera persona por primera vez. El tráiler del juego de la gamescom 2023 de STALKER 2 (abajo) incluye imágenes tomadas de la construcción utilizada en la feria.

Es justo decir que la construcción del espectáculo fue dura. Como reveló la vista previa práctica de STALKER 2 de IGN: “A pesar de su base Unreal Engine 5 y el destacado soporte de Microsoft, la demostración de 15 minutos de la gamescom sugiere que STALKER 2 todavía se encuentra en la categoría ‘eurojank’; el término coloquial para los juegos de Europa del este que son demasiado ambiciosos y técnicamente inestables.

“Las animaciones de esta secuela son rígidas, sus rostros humanos parecen figuras de cera embrujadas, la IA lucha por mantenerse inteligente y la gestión de inventario es complicada. Pero a cambio de eso, se obtiene un mundo del bloque soviético que parece auténtico y lleno de oportunidades. Esta demostración puede haber sido breve, pero sus áreas pequeñas presentaban numerosos ángulos para aproximaciones sigilosas o de acción, rutas de flanqueo divertidas y una variedad de objetivos secundarios”.

La reacción al último tráiler de STALKER 2 provocó la temida afirmación de «baja de categoría» por parte de algunos. ¿Pero qué está pasando realmente aquí? Maksym Yanchyi, programador jefe de Xbox en Stalker 2, y el director de relaciones públicas de GSC Game World, Zakhar Bocharov, explicaron el enfoque del estudio.

«Decidimos no adoptar un enfoque de marketing, como mostrar algo realmente pulido y hermoso de forma segura, sino más bien un enfoque de jugador, para que puedas jugarlo aunque sea imperfecto», dijo Bocharov.

“Por supuesto, existen ciertos riesgos porque el pulido llega hasta el final. Pero así es como decidimos abordarlo, darles a los jugadores la oportunidad de jugar”.

Bocharov dijo que GSC Game World había visto la reacción de «bajar de categoría» de algunas personas luego del lanzamiento del último tráiler de STALKER 2, pero se movió para asegurar a los fanáticos que hay más trabajo por hacer en el juego para mejorar las cosas.

“Cuando publicas constantemente materiales de marketing, avances, etc., es como si algunas personas siempre dijeran que está degradado. Siempre puedes ver a alguien descontento con lo que ve. Supongo que esa degradación es, en primer lugar, el resultado de que el juego está en progreso. Y se puede cambiar. En ciertos aspectos, la demostración que mostramos se ve más hermosa que el avance que lanzamos.

“La construcción obviamente era una prioridad para que la gente jugara aquí. [gamescom]. También queríamos que vieran lo que hay en la demostración porque no la compartiremos públicamente. Así que es como un showreel de la demostración, el tráiler en sí”.

A pesar de todos los altibajos, nuestro objetivo en términos del nivel general de gráficos del lanzamiento es el vídeo del juego que lanzamos en 2021.

Bocharov mencionó el Unreal Engine 5 de Epic, que GSC Game World está usando para construir STALKER 2. Destacó su sistema de iluminación, que “genera una gran cantidad de impresión general a partir de la imagen misma, porque los mismos gráficos con diferente iluminación pueden verse extremadamente diferente».

GSC Game World, explicó Bocharov, todavía está descubriendo todas las tecnologías que Unreal Engine 5 pone a disposición, por ejemplo su tecnología Lumen Global Illumination. «Es necesario ajustarlo», dijo Bocharov. “El motor se actualizaba constantemente. Además, hay algunos aspectos que, en términos de iluminación, pueden parecer un poco peores de lo que eran. Supongo que mucha gente se refiere a esa escena del perro: ciertas cosas pueden parecer degradadas en el momento, probablemente porque es un trabajo en progreso. Estamos llegando allí.

“Ciertas cosas se ven exactamente como cuando mostramos la demostración del juego. Entonces, supongo que lo que buscamos, a pesar de todos los altibajos, nuestro objetivo en términos del nivel general de gráficos en el lanzamiento es el video del juego que lanzamos en 2021.

«Ese es nuestro objetivo visual, y estamos llegando allí, estamos viendo que estamos llegando allí, pero puede haber ciertos obstáculos en el camino».

STALKER 2 saldrá a principios de 2024 para PC y Xbox Series X y S.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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