Actualizar: Los desarrolladores de juegos de toda la industria continúan compartiendo imágenes y capturas de pantalla de sus propias compilaciones y proyectos en progreso para mostrar qué tan normal es realmente la grabación de GTA 6 filtrada, y para cerrar un comentario hilarantemente incorrecto y ahora con muchos memes sobre los gráficos que se avecinan. primero en desarrollo.
Jeph Pérez, del desarrollador de Sea of Thieves, Rare, compartió un video de una compilación de noviembre de 2014 para resaltar las «pruebas ágiles e iterativas» que el juego estaba experimentando en ese momento. Es un pastiche en bloque de la pulida aventura pirata que conocemos hoy en día, y esto fue después de que se actualizó la compilación de los modelos de personajes de «píldora pirata» emblemáticos de los recursos predeterminados del motor de Unity.
Este es un metraje de Sea of Thieves de noviembre de 2014. Una actualización de los primeros piratas de píldoras, pero todavía es un trabajo en progreso. Usaba Unity para pruebas iterativas más ágiles, mientras que el trabajo en Unreal en ese momento era muy temprano, con el objetivo de crear el tráiler de revelación. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv20 de septiembre de 2022
El administrador de la comunidad de EA, Kevin Johnson, también compartido (se abre en una pestaña nueva) El clip de Pérez con sus propios sentimientos. «Desearía que la industria estuviera más orgullosa de mostrar ese lado de [development]», dijo, llamando a la ola de escaparates de construcción una de las pocas cosas buenas por venir «del tema reciente de la cultura de fugas y lo destructivo que es».
Sam Barlow, el líder del recién lanzado Immortality, intervino con su propio antes y después, mostrando cómo se veía el juego durante sus primeros dos años mientras el equipo de Half Mermaid «se enfocaba en enviar la IA y equilibrar el juego de combate». .» (Consulte nuestra revisión de Inmortalidad para descubrir cómo se une esta hermosa y alucinante historia). Este es uno de los ejemplos más claros hasta el momento, y demuestra cómo pueden ser los gráficos secundarios. También resume uno de los argumentos clave detrás de esta conversación: no puedes, o al menos no debes, dedicar tiempo a pulir un juego que aún no está construido y balanceado.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego» FYI, así es como se veía IMMORTALITY durante los primeros 2 años en los que nos enfocamos en equilibrar la IA y el juego de combate frente a cómo se envió pic.twitter.com/lXoBQeKYUO20 de septiembre de 2022
El querido indie Cult of the Lamb también participó en la conversación, con el desarrollador Massive Monsters publicando algunas versiones del juego que parecen familiares pero toscas.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego» Así se veían las primeras versiones de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r20 de septiembre de 2022
Del mismo modo, Brace Yourself Games, quizás mejor conocido por Crypt of the Necrodancer y Zelda crossover Cadence of Hyrule, compartió los divertidos marcadores de posición que alguna vez se usaron en el minijuego de yoga Rift of the Necrodancer.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego» Así es como se veía una iteración temprana del minijuego de yoga de Rift of the NecroDancer pic.twitter.com/U8O42YrV0n20 de septiembre de 2022
Diseñador sénior de juegos de Bungie jose kulinski (se abre en una pestaña nueva) incluso desenterró un viejo proyecto personal para demostrar que «los juegos se ven realmente difíciles durante mucho tiempo antes de que comiencen a verse geniales». Mientras tanto, el desarrollador de Knockout City, Velan Studios, compartió un borrador de uno de los mapas multijugador del juego, que se deleita con orgullo en todo su esplendor sin texturas.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego» Así es como se veía una versión anterior del mapa de Sludge Works pic.twitter.com/bmMhpxYSUX21 de septiembre de 2022
El animador Robert Morrison de Studio Bend también compartió un clip de una secuencia sin textura de God of War de 2018, que todavía se ve impresionantemente fluida por lo borroso que es todo.
Los juegos en desarrollo no parecen el producto final ? pic.twitter.com/69YqAC2gwf21 de septiembre de 2022
Del mismo modo, el codirector del juego, Kurt Margenau de Naughty Dog, volvió a publicar una versión de malla de bloque de la icónica secuencia de persecución callejera de Uncharted 4, que ofrece una útil mirada en paralelo sobre cómo los proyectos evolucionan gráficamente a lo largo del desarrollo.
Cómo se ve el arte para un videojuego en desarrollo. https://t.co/15bo6L6qMa20 de septiembre de 2022
El desarrollador japonés en solitario Nama Takahashi también se abalanzó sobre la tendencia para compartir un claro antes y después de ElecHead, un juego de rompecabezas electrificado anunciado previamente en una exhibición de Nintendo Indie World en mayo.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego» #ElecHead pic.twitter.com/bgWaY8GLLH21 de septiembre de 2022
La historia original sigue…
Un desarrollador de Control ha compartido imágenes en progreso desde el comienzo del desarrollo del juego.
En respuesta a un debate en Twitter durante el fin de semana pasado que, si somos completamente honestos, es demasiado tonto para desperdiciar palabras aquí, el desarrollador de Control, Paul Ehreth, recurrió a Twitter para mostrar cómo se ve un juego real desde el principio. En el tweet a continuación, podemos ver imágenes en progreso muy tempranas de la protagonista Jessie Fayden corriendo, poniéndose a cubierto y devolviendo el fuego a las tropas enemigas.
Dado que los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego, y CONTROL ganó múltiples premios por excelencia en gráficos, aquí hay imágenes del comienzo del desarrollo 🙂 Video completo aquí: https://t.co/l2g7oPhtk7? pic.twitter. com/cGnmJZXF5E20 de septiembre de 2022
Las imágenes también muestran a Jessie recogiendo objetos del entorno circundante, un elemento básico del combate lleno de acción de Control, antes de arrojárselos a las tropas enemigas. Como bien señala Ehreth, este es el mismo juego que ganaría numerosos premios por su excelencia en gráficos, sin mencionar los premios generales de Juego del año de los puntos de venta y los expertos.
Evitando la debacle de Twitter que provocó este tweet, podemos pasar a las filtraciones recientes de GTA 6. Después de que se filtraran en línea más de 90 videos de imágenes en progreso de la secuela de Rockstar, algunos usuarios de las redes sociales quedaron algo sorprendidos por el estado aproximado y en progreso del juego a medida que continúa su desarrollo.
El tweet de Ehreth tiene como objetivo educar a los usuarios de las redes sociales, mostrándoles que sí, un juego estelar de gran presupuesto realmente parece difícil en los primeros pasos del ciclo de desarrollo general. De hecho, no es solo Ehreth quien publica las primeras imágenes con el objetivo de educar a los usuarios: el director de Naughty Dog, Kurt Margenau, siempre ha llamado la atención sobre algunas imágenes en progreso de Uncharted 4, que se ven a continuación.
Cómo se ve el arte para un videojuego en desarrollo. https://t.co/15bo6L6qMa20 de septiembre de 2022
Sin embargo, en cuanto a las filtraciones de GTA 6, Rockstar confirmó su legitimidad poco después de que ocurriera la filtración durante el pasado fin de semana. El desarrollador escribió que estaba «extremadamente decepcionado» por las imágenes filtradas, pero en otras partes de la industria, los desarrolladores de Cyberpunk 2077 y The Last of Us se han unido para expresar su apoyo a los desarrolladores de Rockstar cuyo trabajo se filtró en línea.
Aquí está por qué deberías ignorar el GTA 6porque la revelación final de Rockstar valdrá la pena la larga espera.