Los desarrolladores explican cómo funcionará el DLC de la facción Caos de Total Warhammer 3


El caos siempre ha estado presente en mayor o menor grado en los juegos de estrategia de Total War: Warhammer, pero con la llegada de Total Warhammer 3, se ha convertido en el centro de atención. Eso planteó algunas preguntas importantes sobre la organización de las facciones: el Caos no es solo una raza o facción, abarca mortales y demonios, y en sí mismo se divide entre los cuatro dioses oscuros del Caos. El equipo de Warhammer de Creative Assembly ha publicado una nueva publicación que profundiza en cómo el estudio está manejando este complejo nudo de facciones, señores y deidades entrelazadas.

El próximo contenido descargable Champions of Chaos, que se lanzará junto con la campaña Immortal Empires en agosto, es el punto central de gran parte de la confusión en torno a Chaos. Es un paquete de Señores, y cada uno de los cuatro Señores Legendarios que agrega está explícitamente alineado con un dios del Caos específico: Khorne, Slaanesh, Nurgle y Tzeentch.

Sin embargo, estos señores se unen a la facción de los Guerreros del Caos, que se introdujo originalmente en el primer Total Warhammer. Esta facción de bandidos adora al Caos en general, y sus señores han difundido la corrupción del Caos Indiviso. Estos nuevos señores difundirán tanto la corrupción ‘normal’ del Caos Indiviso y la corrupción específica de su dios del Caos elegido, y tienen acceso a algunas de las unidades y mecánicas de esos dioses. Se ha vuelto un poco complicado saber con certeza para quién estás trabajando con un señor determinado.

Creative Assembly dice que el nuevo paquete de señores le ha ofrecido al estudio la oportunidad de «reintroducir» la icónica carrera Warriors of Chaos de una manera que agrega sabor y profundidad mecánica a la facción. Los nuevos señores demoníacos, de los cuales Azazel y Festus han sido revelados hasta ahora, ofrecerán nuevas formas de jugar a Warriors of Chaos de una manera que está moldeada por un dios del Caos en particular en lugar del amplio paraguas de Chaos Undivided.

El estudio también dice que agregar estos señores demonio a los Guerreros del Caos no impedirá la adición de personajes mortales a las listas de facciones ‘monodioses’. Creative Assembly dice que manejará esto «DLC por DLC», con algunos personajes mortales encajando más cómodamente con listas demoníacas en facciones monodioses, mientras que otros pueden exigir sus propias mecánicas.

Los nuevos señores de DLC tienen algunos rasgos especiales que los distinguen del resto de los Guerreros del Caos y de sus equivalentes monodioses. Podrán comenzar a reclutar demonios y marcar mortales en el turno uno, y todo el proceso será más fácil y económico para ellos.

También comparten un árbol tecnológico especial que les permite especializarse en unidades y mecánicas específicas de su dios, y propagarán la corrupción de su dios. También obtendrán la mecánica de batalla y las habilidades del ejército de su dios, y tendrán versiones de las funciones de campaña de la facción de su dios: Festus, por ejemplo, podrá generar y propagar plagas como Ku’gath, aunque serán un poco diferente para ambos señores.

Creative Assembly también señala que inicialmente no será posible confederar a todos los Guerreros del Caos: el equipo esperaba permitir que Archaon pudiera lograr esto, pero esta idea tuvo problemas de equilibrio.

“Sabemos que esto es importante para usted y buscaremos habilitar algún tipo de confederación para los Warriors en un parche posterior al lanzamiento”, dice Creative Assembly. «¡Hablaremos más sobre cómo intentaremos lograr esa hazaña en el futuro!»



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