Las filtraciones de GTA 6 han puesto nerviosas a algunas almas sobre la fidelidad gráfica del juego en desarrollo. De lo contrario, las personas racionales miran las imágenes de juego filtradas de un proyecto que no se terminará en años, ven los ladridos de marcador de posición y las texturas de Ken-doll, y concluyen que, bueno, claramente esto es representativo del producto final.
Afortunadamente (o desafortunadamente si estabas esperando una experiencia de GTA 6 vanguardista y deconstruida) ese no es el caso. Las primeras compilaciones, incluso las primeras compilaciones de juegos hermosos, tienden a verse toscas y, para demostrarlo, los desarrolladores han estado publicando capturas de pantalla y videos de algunos de los juegos más grandes y hermosos que existen en sus primeras y más feas etapas de desarrollo. Tomemos, por ejemplo, este video de una versión inicial de Control compartida por el diseñador principal del juego:
Dado que los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego, y CONTROL ganó múltiples premios por excelencia en gráficos, aquí hay imágenes del comienzo del desarrollo 🙂 Video completo aquí: https://t.co/l2g7oPhtk7? pic.twitter. com/cGnmJZXF5E20 de septiembre de 2022
Es un vistazo raro a un aspecto del diseño del juego que no vemos a menudo. Si el marketing de juegos se saliera con la suya, todos podríamos creer que los videojuegos fueron entregados por cigüeñas, completamente formados y perfectos. El hecho de que los juegos, con muy pocas excepciones, pasen una gran parte de su tiempo de desarrollo a punto de incendiarse podría arruinar la magia. ¿El universo de Mass Effect se sentiría tan majestuoso e impresionante si supieras que, por un tiempo, el Comandante Shepard estuvo corriendo en él? sin cabeza (se abre en una pestaña nueva)?
Quiero decir, personalmente hablando, sí lo sería. No sé ustedes, pero el hecho de que básicamente todos los juegos que se lanzan son algo que bordea un milagro hace que me parezcan más impresionantes, no menos. Un video de Joel de The Last Of Us (se abre en una pestaña nueva) Correr por un mapa que parece un nivel de PS1 hace que el juego final se vea mucho mejor, en lo que a mí respecta.
El tren de los memes sigue rodando, y cada vez más desarrolladores muestran sus desvencijadas construcciones iniciales a medida que pasa el tiempo y aumenta el impulso. Si desea realizar un seguimiento, puede consultar este hilo en Resetera (se abre en una pestaña nueva) eso es tratar de recopilarlos a todos. Aquí hay algunos aspectos destacados:
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego» Aquí hay un Thunderjaw de una versión inicial de Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e20 de septiembre de 2022
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego» Así se veían las primeras versiones de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r20 de septiembre de 2022
Cómo se ve el arte para un videojuego en desarrollo. https://t.co/15bo6L6qMa20 de septiembre de 2022
Los dejo con este breve video de un proyecto personal de un diseñador sénior de Bungie; Supongo que algunos juegos se ven perfectos desde el principio.
Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego (imágenes de un proyecto personal en el que estaba trabajando hace unos años antes de comenzar en Bungie) pic.twitter.com/Vw22EDn6yf21 de septiembre de 2022