Los despidos afectan a Sega Europa, al desarrollador de Total War Creative Assembly y al desarrollador de Sonic Dream Team, Hardlight, Sega vende Relic Entertainment


Sega ha anunciado despidos generalizados que afectan a Sega Europe, al creador de Total War, Creative Assembly, y al desarrollador de Sonic Dream Team, Hardlight.

El jefe de Sega Europa, Jurgen Post, envió a su personal un correo electrónico esta mañana notificándoles los recortes, así como la venta de Company of Heroes y el desarrollador de Dawn of War, Relic Entertainment. Los despidos afectan a aproximadamente 240 puestos en Sega Europa, Creative Assembly y un «pequeño número» en Hardlight. El desarrollador de Football Manager, Sports Interactive, y el desarrollador de Two Point Hospital, Two Point Studios, también propiedad de Sega Europe, no fueron mencionados.

Sega no reveló cuánto personal de cada estudio se vio afectado, pero emitió a IGN una actualización adicional sobre el estado de los próximos proyectos de Creative Assembly: «Creative Assembly continúa teniendo múltiples proyectos en desarrollo con Total War y un nuevo proyecto no anunciado».

Post dijo que se había acordado la venta de Relic y que el estudio está en transición para ser administrado de forma independiente, lo que significa que ya no es parte de Sega. «Sega está trabajando estrechamente con Relic en este cambio y les deseamos lo mejor para el futuro», dijo Post.

Relic emitió una declaración propia, diciendo que se había vuelto independiente con la ayuda de un inversor externo anónimo. Añadió que continúa el trabajo para actualizar el juego de estrategia en tiempo real Company of Heroes 3 y, de hecho, seguirá apoyando sus juegos.

Luego, Post se disculpó con el personal de Sega Europa e insistió en que los recortes eran necesarios «para asegurar el futuro de nuestro negocio de juegos».

“Antes de continuar, quiero disculparme sinceramente por la preocupación y la comprensible angustia que esta noticia causará, particularmente a los directamente afectados. Estas decisiones han sido increíblemente difíciles de tomar y se deben a una meticulosa consideración y deliberación con los equipos de liderazgo de toda la empresa. El cambio es necesario para asegurar el futuro de nuestro negocio de juegos y para garantizar que estemos en una buena posición para ofrecer las mejores experiencias posibles a nuestros jugadores en el futuro.

“Necesitamos racionalizar, centrarnos en aquello en lo que somos buenos y posicionarnos lo mejor que podamos para el camino que tenemos por delante. Para lograrlo, debemos responder al cambiante panorama económico y a los desafíos que enfrentamos en la forma en que desarrollamos nuestros productos y los llevamos al mercado”.

«Necesitamos racionalizar, centrarnos en aquello en lo que somos buenos y posicionarnos lo mejor que podamos para el camino que tenemos por delante.

Luego, Post se disculpó con cualquier personal que se enterara de los despidos a través de las redes sociales o los medios de comunicación antes que la propia Sega. «Sega Sammy Holdings hizo una declaración sobre esta noticia en la Bolsa de Valores de Tokio hace unos momentos», dijo Post. “Debido a la naturaleza de este anuncio y nuestras obligaciones legales en Japón, no hemos podido compartir ningún detalle con ustedes hasta ahora. Esto está lejos de ser ideal y significa que algunos de ustedes pueden haber leído sobre esto en los medios o en las redes sociales antes de ver este correo electrónico. Si ese es el caso, lo siento.

“Una vez más quiero reiterar que estas no son decisiones que tomamos a la ligera. Cada empleado afectado será tratado con respeto y compasión, y usted tiene mi compromiso con lo siguiente:

“Brindaremos apoyo a los empleados afectados donde podamos, incluida indemnización por despido, apoyo profesional y acceso a orientación interna e independiente. Nos adheriremos a los procesos regionales adecuados para el despido. Nos comunicaremos individualmente con todos los afectados para ofrecer la mayor transparencia posible en este proceso. A su debido tiempo se comunicarán más detalles relacionados con las áreas comerciales afectadas y las funciones asociadas desde las unidades comerciales afectadas.

«Entiendo plenamente que esto significa que estamos entrando en una fase muy inestable y pido que todos nos cuidemos unos a otros durante este momento difícil».

Estos despidos son los últimos en Sega Europa y en toda la industria de los videojuegos en lo que es uno de los momentos más difíciles para los desarrolladores de los últimos tiempos. En mayo de 2023, Sega Europa despidió a 121 empleados de Relic. Luego, en septiembre, Sega canceló Hyenas, el shooter de extracción multijugador en desarrollo en Creative Assembly, y una fuente le dijo a IGN que todo el equipo de desarrollo se enfrentaba a un despido. A finales del año pasado, Total Assembly lanzó Total War: Pharaoh, que ha tenido dificultades para encontrar una audiencia. El estudio también se disculpó por varios errores que había cometido con el DLC de Total War: Warhammer 3.

En enero de este año, Sega of America despidió a 61 empleados a medida que avanzaba para subcontratar el control de calidad y la localización, una medida que afectó a los miembros del sindicato AEGIS-CWA. En ese momento, el sindicato dijo que podía negociar para duplicar el número de puestos de trabajo salvados y ofrecer indemnizaciones a los trabajadores temporales.

De la noche a la mañana, AEGIS-CWA anunció que había ratificado su primer contrato con Sega, menos de un año después de su reconocimiento como unión legal. El contrato incluye una serie de protecciones para los trabajadores, incluidos aumentos para todos los miembros de la unidad (aproximadamente 150 empleados temporales y de tiempo completo), protecciones de causa justa, protecciones de despido que incluyen una lista de retiro e indemnización, compromiso de acreditar a todos los trabajadores por los juegos en los que trabajan, y una serie de otros beneficios.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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