Los despidos de Sega afectan a 240 empleados, incluido el estudio Creative Assembly de Total War


Sega despedirá a 240 empleados en sus estudios europeos y venderá el desarrollador de Company of Heroes, Relic Entertainment, como parte de una campaña de reducción de costos.

La mayoría de las pérdidas de empleo se producirán en el desarrollador de Total War, Creative Assembly, y en la oficina del editor en Sega Europa. Estos siguen a recortes anteriores en Creative Assembly, con sede en el Reino Unido, el año pasado, después de la cancelación del shooter en vivo Hyenas.

Mientras tanto, Relic, con sede en Vancouver, se convertirá en un estudio independiente, respaldado por un «inversor externo» anónimo. En una oracion al corriente En las redes sociales esta mañana, Relic confirmó que el soporte de Company of Heroes 3 continuaría. El desarrollador también se ha enfrentado recientemente a despidos, con 121 empleados despedidos en mayo de 2023.

Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria del juego?

Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria del videojuego?

Un «pequeño número» de puestos de trabajo también se destinarán a Sega Hardlight, otro estudio del Reino Unido y desarrollador detrás del juego móvil Sonic Dream Team.

Sega anunció los cambios esta mañana en una actualización comercial donde formalmente culpó a un panorama financiero «que cambia rápidamente», incluida una «disminución reaccionaria de la demanda de quedarse en casa en Covid-19 y la recesión económica debido a la inflación, etc.», es decir. «La rentabilidad ha bajado».

En un correo electrónico al personal de Sega visto por Eurogamer, el jefe europeo de la compañía, Jurgen Post, se disculpó porque esta actualización se había hecho pública antes de que algunos miembros del personal se enteraran personalmente de la pérdida de puestos de trabajo.

«Debido a la naturaleza de este anuncio y nuestras obligaciones legales en Japón, no hemos podido compartir ningún detalle con ustedes hasta ahora», escribió Post. «Eso está lejos de ser ideal y significa que algunos de ustedes pueden haber leído sobre esto en los medios o en las redes sociales antes de ver este correo electrónico. Si ese es el caso, lo siento.

«Quiero disculparme sinceramente por la preocupación y la comprensible angustia que esta noticia causará, particularmente a los directamente afectados», continuó Post. «Estas decisiones han sido increíblemente difíciles de tomar y se deben a una meticulosa consideración y deliberación con los equipos de liderazgo de toda la empresa.

«El cambio es necesario para asegurar el futuro de nuestro negocio de juegos y para garantizar que estemos bien posicionados para ofrecer las mejores experiencias posibles a nuestros jugadores en el futuro».

El jefe de Xbox, Phil Spencer, declaró recientemente que estaba «preocupado» por los despidos debido a la falta de crecimiento de la industria, tras la partida de 1900 personas en Xbox y Activision Blizzard en enero de este año. En toda la industria de los videojuegos, se cree que más de 15.000 personas han sido despedidas en los últimos 18 meses.

Para una visión detallada de las razones comerciales detrás de la reciente ola de despidos en la industria de los videojuegos, Eurogamer publicó una explicación detallada de lo que está sucediendo exactamente.





Source link-11