Tras la cancelación de The Last Of Us Online a principios de esta semana, los desarrolladores actuales y anteriores de Naughty Dog han surgido para celebrar el misterioso proyecto multijugador.
Studio Naughty Dog canceló su spin-off multijugador sin título después de casi cuatro años de trabajo, alegando que el proyecto requeriría demasiados recursos de desarrollo y restaría valor a sus próximos proyectos para un solo jugador. En una declaración reciente, el estudio afirmó que sus opciones eran convertirse en un «estudio de juegos de servicio exclusivamente en vivo» o continuar lanzando juegos como Uncharted y The Last Of Us, que a su vez tenía un modo multijugador inesperadamente genial en Factions.
El diseñador técnico Nathaniel Ferguson dijo que trabajar en el juego «ha sido absolutamente lo más destacado de mi carrera y siempre será un proyecto muy especial para mí», en un publicación en redes sociales. “Un día triste, pero sin duda se avecinan horizontes muy brillantes”, continúa.
Diseñador de juegos Karl Morley molestado que «se divirtió más jugando este juego que cualquier otro [multiplayer] juego antes y después”: un tentador adelanto de un juego que probablemente nunca podremos jugar.
«Nunca es fácil que se cancele un juego, pero estoy muy orgullosa de mi estudio y de todo lo que logramos en este proyecto», escribe la directora de diálogo Kat McNally. medios de comunicación social«un gran agradecimiento a mis equipos de diálogo y control de calidad de combate».
Es una pena ver que un juego se cancela, especialmente cuando se trata de una posible continuación de algo tan único como Factions. Pero el sentimiento predominante de los antiguos desarrolladores de The Last Of Us Online ha sido optimista sobre el futuro del estudio, que incluye más de un esfuerzo «ambicioso» para un jugador, según el estudio.
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