He conquistado una pequeña colección de enemigos en la demostración de Guild Saga: Vanished Worlds, que todavía está disponible a pesar de que Steam Next Fest llegó y se fue. Náufrago en las costas de una tierra lejana, he tenido que enfrentarme a piratas y pájaros terroríficos devoradores de hombres, mientras mis aliados aventureros parecen convencidos de que me han golpeado demasiado fuerte en la cabeza debido a algunas visiones de pesadilla recurrentes sobre un todo. -Criatura de terror consumidora y una chica misteriosa. En definitiva, es un martes normal para un protagonista de un juego de rol.
Ninguna de las batallas de Guild Saga es tan difícil, y entendí y disfruté el flujo rápidamente. Un buen juego de rol de estrategia incluye mecánicas que van más allá del estilo de combate del tablero de ajedrez: con Final Fantasy Tactics, lo más importante era el sistema de turno activo, que requería que rastrearas y estimaras cuándo se dispararían tus poderosas habilidades cargadas, para que los enemigos simplemente no se alejaran. a ellos.
Guild Saga gira en torno a otro familiar: derribar las defensas enemigas (armadura y barrera mágica) para que tus habilidades puedan dañar la salud del enemigo directamente. Diferentes habilidades afectarán una defensa u otra, y si logran recuperar la salud pueden agregar varias desventajas, como aturdimiento o veneno.
La personalización de personajes evita las clases para centrarse tanto en los puntos de atributos como en un montón de habilidades en las que puedes poner puntos, desde varias magias elementales hasta elementos básicos como guerrero y pícaro, o mi elección en ingeniero, que sirven como especiero para tu gumbo aventurero. Una vez que tengas el nivel de requisito previo de una habilidad, debes buscar libros de habilidades para aprender nuevas habilidades, y luego la cantidad de ellas que puedes equipar para la batalla se basa en uno de tus atributos. Mi personaje era un poco guerrero y toda una mujer de ciencia, con puntos acumulados en ingeniería.
Confié en una poderosa habilidad de ingeniero, una bomba de clavos que destrozaba armaduras y causaba sangrado, respaldada por una habilidad comodín que bloquearía una habilidad enemiga aleatoria detrás de un tiempo de reutilización obligatorio de 10 turnos. Si bien solo obtuve unos pocos niveles de progresión en el espacio que la demo te brinda para jugar, parecía un sistema divertido y estaba emocionado ante la perspectiva de niveles más altos y un acceso significativamente mayor a equipo y puntos para jugar con mis personajes.
Guild Saga también comparte algo con elementos básicos de estrategia de Yasumi Matsuno más antiguos, como Final Fantasy Tactics y Tactics Ogre: un tono oscuro en su narración, algo que no esperaba. Incluso los momentos de ligereza de Guild Saga tenían una nota subyacente de humor negro, como el imitador del cofre del tesoro que encontré flotando en un lago, quien más tarde descubriría que había cargado a su esposa imitadora con todo el tesoro para que se ahogara porque estaba cansado de su. La trama principal tampoco era exactamente algo que hubiera visto en este género: no es un juego de fantasía ni una guerra directa entre reinos al estilo Fire Emblem.
Hay un misticismo un poco más misterioso aquí, con mi personaje acosado por sueños burlándose de una horrible corrupción que se extiende por todo el mundo y asesina a ciudades enteras. En unas pocas horas, está muy lejos de la introducción que lo presenta como un conductor de UPS de fantasía glorificado.
Me convencieron menos los subsistemas que tiene Guild Saga en la demo, con habilidades secundarias que parecen estar dirigidas a opciones de diálogo (¿necesitamos la seducción como habilidad, en serio?), pero no parecieron impactarme en nada en esto. trozo del juego. Si bien es bueno que parezcan tener sus propios puntos separados de las habilidades principales que tiene tu personaje, no estoy seguro de qué tan útiles o atractivos serán en la campaña completa. Del mismo modo, actualmente hay tres habilidades de creación, pero no pude crear nada. ¿Realmente necesitamos un sistema de creación? (No).
Guild Saga no tiene que estar a la altura del legado de una luminaria como Final Fantasy Tactics (especialmente porque este último finalmente podría lanzarse para PC), lo cual es bueno, porque parece ocupado adoptando su propio enfoque. Todo, desde el movimiento itinerante hasta el detallado y elegante pixel art que representa fielmente el equipamiento de tus personajes, es otro ingrediente del caldero que Guild Saga está gestando.
No hay poción más fuerte que la nostalgia, pero Guild Saga está diseñada para decantar algo de nueva estalgia en un género que me alegra ver que recibe tanto amor.