El desarrollador de PC de God of War, Jetpack Interactive, está trabajando con Sony en el servicio Flagship AAA Live


El desarrollador detrás del puerto para PC de God of War de 2018, el estudio Jetpack Interactive con sede en Vancouver, actualmente está contratando nuevos programadores para trabajar en un próximo juego de servicio en vivo de Sony.

El anuncio de trabajo, que se publicó en la página de LinkedIn del estudio como se informó en los foros de ResetERA, destaca cómo esta será una producción AAA basada en una de las propiedades emblemáticas del editor. Lamentablemente, el ab no brinda más información sobre este juego, por lo que no tenemos idea de qué propiedad de Sony regresará como un juego de servicio en vivo.

Más recientemente, Jetpack ha estado trabajando junto con Sony Interactive (Santa Monica Studio) en proyectos de God Of War, incluido el puerto de GOW 2018 para PC/Steam, que se lanzó en enero de 2022. El puerto ha tenido éxito comercial y el juego recibió elogios. de la crítica y de la propia Sony Santa Mónica.

Ahora estamos trabajando directamente con Sony para desarrollar una de sus IP emblemáticas dentro de su muy anticipada cartera de juegos de servicios en vivo. Si está entusiasmado por ser parte de un equipo SWAT pequeño y hábil que crea algunos de los mejores juegos AAA que existen, estamos seguros de que le gustará trabajar en Jetpack.

El juego de Jetpack Interactive es solo uno de los juegos de servicio en vivo que Sony lanzará en marzo de 2026. A pesar de que planea lanzar tantos títulos de servicio en vivo, la compañía japonesa continuará produciendo los juegos para un jugador por los que es conocida, según Hermen Hulst. , Director de PlayStation Studios.

Obviamente, siempre seguiremos creando estos juegos narrativos para un solo jugador, como Ghost of Tsushima, The Last of Us y Horizon Forbidden West. Pero ha notado correctamente que hemos invertido en juegos de servicio en vivo, porque eso es increíblemente emocionante para nosotros.

Tenemos bastantes ahora en desarrollo o conceptualización, así que sí, estamos configurando capacidades internamente. Pero exactamente por esa razón, es tan emocionante para nosotros dar la bienvenida a la familia a un grupo de personas que tienen mucha experiencia con los juegos de servicio en vivo. Tener esas capacidades centrales que estamos configurando interactúan con personas que lo han estado haciendo durante mucho tiempo… esa noción de que los clientes exigentes crean grandes capacidades, eso suele ser cierto en el desarrollo de juegos.

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