Los discursos de los ganadores de los Game Awards que no pudimos escuchar


En los días transcurridos desde The Game Awards la semana pasada, ha habido una serie de discusiones entre fanáticos y desarrolladores sobre lo que debería haber sido o no debería haber sido el programa. Y un hilo común entre ellos era el deseo de escuchar más de más desarrolladores que aceptaban premios.

Si bien varios ganadores de premios se levantaron y dieron discursos que se limitaron a aproximadamente 30 segundos, otros ganadores nunca tomaron el micrófono. En los últimos años, los Game Awards han presentado varias de sus categorías rápidamente, entre avances de anuncios, sin oportunidad para que los ganadores se levanten y pronuncien discursos. En algunos casos, estés de acuerdo con ellos o no, tal vez puedas ver el pensamiento detrás de esa elección: es un espectáculo de más de tres horas, Baldur’s Gate 3 ganó muchos premios, ¿realmente Sven Winke necesita subir al escenario? ¿Varias veces en su armadura para aceptarlos a todos? (Obviamente la respuesta es sí, pero puedo ver cómo algunos podrían argumentar de manera diferente.).

Sin embargo, eso no explica realmente la elección de que tantos ganadores de premios que solo ganaron un premio no tengan la oportunidad de aceptar sus premios con un discurso, incluso uno que inevitablemente sería interrumpido por los promotores. Varios juegos estuvieron en esta situación. Armored Core 6 (mejor juego de acción), Resident Evil Village VR Mode (mejor juego VR/AR), Sea of ​​Stars (mejor indie), Final Fantasty 16 (mejor puntuación), Street Fighter 6 (mejor juego de lucha), Honkai: Star Rail (mejor juego móvil) y Final Fantasy 7: Rebirth (el más esperado) quedaron en esta posición, al igual que todos los premios de deportes electrónicos y creador de contenido del año.

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

Claro, tal vez haya buenas explicaciones de por qué sucedió esto. Tal vez no pudieron enviar representantes para aceptar el premio o se negaron a dar un discurso. Pero como sea que terminamos aquí, terminamos sintiendo que muchos ganadores merecidos fueron omitidos, y eso es un poco fastidioso, independientemente de la intención.

Así que nos comunicamos con varios de los desarrolladores que no habían tenido la oportunidad de dar sus discursos por algún motivo, y les ofrecimos la oportunidad de hacerlo aquí en IGN. Esto es lo que obtuvimos:

Thierry Boulanger, cofundador y director creativo de Sabotage Studios y director de juego de Sea of ​​Stars, ganador del premio a Mejor Indie

Muchas gracias. He sido franco durante todo el desarrollo diciendo que Sea of ​​Stars es un juego increíblemente personal para mí. Sería difícil expresar con palabras lo mucho que significa que el equipo me haya permitido compartir esta visión y luego se hayan volcado en ella hasta tal punto. Eso es algo que nunca olvidaré. Todos somos muy afortunados de hacer lo que amamos y trato de mantener ese recordatorio cerca todos los días de que tengo el privilegio de crear juegos.

Como muchas producciones, ha sido un viaje muy desafiante y gratificante. Todos los miembros del equipo de Sabotage han puesto una increíble cantidad de corazón y alma en este pequeño mundo que creamos, y es un verdadero placer ver a todos los que se reunieron para celebrarlo. Un saludo a nuestros socios Du Coup Animation por su increíble trabajo en las cinemáticas y a Kowloon Nights por creer en nosotros desde el primer día. Y finalmente, un gran y cálido abrazo a todos nuestros fans por su increíble apoyo desde que se anunció el juego. ¡Gracias!
Phil Crifo, director creativo de Awaceb y director de juego en Tchia – Ganador de Games for Impact

[Author’s Note: Sony’s Shuhei Yoshida accepted the award on behalf of Crifo at The Game Awards and did offer a short speech, but Crifo also shared his own thoughts with us since he couldn’t be there.]

Esto tiene un lugar especialmente simbólico en mi corazón, porque la primera vez que revelamos a Tchia estaba en este programa, y ​​entonces no podíamos creer que un pedacito de la cultura de Nueva Caledonia se transmitiera, por primera vez, a millones de personas. Gente alrededor del mundo. Estábamos increíblemente orgullosos entonces y aún más orgullosos hoy.

Hay muchas personas a las que me gustaría agradecer:

  • Thierry Boura y Marilou Lopez, por dar ese acto de fe conmigo.
  • A mi familia Awaceb, por su confianza e increíble talento.
  • Alexis Garavaryan, por creer de alguna manera en este loco proyecto.
  • Todos en Kepler a quienes amo muchísimo.
  • Greg Rice por notar a Tchia tan temprano y a todos en PlayStation.
  • Gracias a los Game Awards por celebrar juegos como el nuestro y felicitaciones a los demás nominados que se lo merecen tanto.
  • Y lo más importante, me gustaría agradecer a toda la población de Nueva Caledonia por defender y abrazar a Tchia desde el principio.

Este premio no es solo una celebración de lo que hicimos, es combustible para seguir adelante y seguir contando historias que son profundamente nuestras, creyendo que seguirán resonando en todos ustedes.
Takayuki Nakayama, director de Street Fighter 6 – Ganador al Mejor Juego de Lucha

En un campo de títulos sólidos que han aparecido en los últimos años, estamos muy agradecidos de haber sido seleccionados como Mejor Juego de Lucha. Todos los demás juegos de lucha nominados son increíbles y brillan intensamente. Me gustaría expresar mi más sincero agradecimiento a los jugadores y a los miembros del equipo de desarrollo que trabajaron tan duro para darle vida al próximo capítulo de la serie Street Fighter. No seremos complacientes y continuaremos desarrollando el juego y brindando la mejor experiencia posible a nuestros fanáticos. Muchas gracias por su apoyo continuo.

Shuhei Matsumoto, productor de Street Fighter 6 – Ganador del Mejor Juego de Lucha

Muchas gracias por elegir Street Fighter 6 como Mejor Juego de Lucha. Me conmovieron los fuertes aplausos en el teatro cuando ganamos el premio. Estoy lleno de gratitud a los miembros del equipo de desarrollo que asumieron muchos desafíos y a todos los que jugaron el juego. Continuaremos haciendo que Street Fighter 6 sea más emocionante para que lo disfruten los jugadores, ¡así que espérenlo con ansias!

El equipo de desarrollo de Resident Evil Village para el modo VR de Resident Evil Village: ganador del premio al mejor juego VR/AR

Es un gran privilegio ser seleccionado como Mejor juego de VR/AR. Desde la soledad de las montañas nevadas hasta la ornamentada belleza del castillo y la intimidante inmensidad de Lady Dimitrescu, ponerse en la piel de Ethan Winters y ver el mundo del juego desde su perspectiva en la versión PSVR2 de Resident Evil Village es una experiencia única y experiencia inolvidable. ¡Apreciamos mucho y agradecemos todo el apoyo!

Puede ser fácil descartar la necesidad de estos momentos, especialmente si estás viendo principalmente un programa como The Game Awards por los avances. ¿Por qué necesitamos escuchar a otro desarrollador agradecer a su equipo y a sus jugadores, verdad? Pero la oportunidad de pararse frente a su audiencia y sus pares y aceptar el honor y el reconocimiento que le están brindando puede ser un momento poderoso y de peso, especialmente para los pequeños desarrolladores que no suelen tener un escenario de ese tamaño. Con suerte, The Game Awards podrá incluir algunos más en los próximos años.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



Source link-3