Se está preparando una secuela tan esperada de Dragon’s Dogma. Si bien Capcom no nos regalará el juego completo Dragon’s Dogma 2 hasta 2024, hemos estado aprendiendo del director de la franquicia, Hideki Itsuno, sobre su concepción en el número 391 de la revista Edge.
Resulta que a veces simplemente tienes que encerrar a un grupo de mentes creativas juntas en una habitación hasta que surge algo sorprendente.
«Nos refugiamos durante tres días y dos noches y literalmente prometimos no abandonar este lugar hasta que resolviéramos todo». Itsuno recuerda su retiro privado con otros diseñadores de Capcom, en las afueras de Osaka, donde se pusieron manos a la obra por primera vez con el diseño de Dragon’s Dogma 2.
Aquí fue donde surgieron los grandes rasgos del juego: una gran cantidad de momentos clave que los diseñadores querían que los jugadores pudieran experimentar. Sin embargo, como ocurre cuando se idean ideas para cualquier juego, Itsuno deja claro que no todos los conceptos eran viables.
«Queríamos que el jugador pudiera romper un puente mientras los enemigos estaban encima de él, y que la física reaccionara de forma natural y dinámica, y que los enemigos cayeran al río para derrotarlos», dice Itsuno.
Al parecer, las matanzas ambientales están de moda en el mundo obsesionado con DnD de hoy.
Sin embargo, al considerar algunos de los sistemas y reglas preestablecidos del mundo del juego, el equipo se dio cuenta de que «por supuesto, no podíamos usar todas las ideas que teníamos porque había muchas y no todas eran factibles. «
Incluso con esta incorporación a la franquicia que se dice que tiene aproximadamente cuatro veces el tamaño del juego original, está claro que hubo que hacer concesiones. Sin embargo, eso no los detuvo.
Después de haber hecho mi parte del diseño de juegos en la universidad, cuando se trata de la gran cantidad de ideas geniales que surgen después de una sesión de lluvia de ideas sobre diseño de juegos, muchas ideas se mezclan, se recortan y se transforman por completo mediante los procesos de pensamiento de otros diseñadores. Es una experiencia complicada, es lo que estoy diciendo. Pero como señala Itsuno, «fue combinando estas pequeñas ideas que el concepto y la forma generales comenzaron a surgir».
Mientras continúa la espera por Dragon’s Dogma 2, consulta nuestra guía de mejores juegos de rol allí afuera.