Los esqueletos de Nigromante de Warhammer Vermintide 2 son sorprendentemente inteligentes


El Nigromante de Warhammer Vermintide 2 está a punto de hacer surgir a sus secuaces de la tierra, desatando las hordas de no-muertos contra las fuerzas del Caos y los Skavens. Con la nueva carrera de Sienna que se lanzará en una actualización de Warhammer Vermintide 2 la próxima semana, el desarrollador Fatshark nos da una idea de cómo surgieron los esqueletos y el potencial creado por su nueva tecnología desarrollada para la función.

No puedes ser un Nigromante que se precie sin un ejército de esqueletos, por supuesto, y la carrera más reciente de Warhammer Vermintide 2 no es diferente. Transformar a la lanzadora de hechizos Sienna en una Nigromante es quizás uno de los conjuntos de herramientas más exclusivos introducidos hasta ahora en el popular juego cooperativo, y te brinda una forma ideal de distraer a tus enemigos mientras desatas la devastación con sus nuevas armas de Nigromante de Warhammer Vermintide 2.

«La idea de un Nigromante lleva mucho tiempo dando vueltas», explica el director de diseño de Vermintide, Joakim Setterberg. «Ya lo teníamos presente cuando empezamos a trabajar en el Caballero del Grial». Dice que el equipo estaba ansioso por alejarse de la dependencia de Sienna de la magia del fuego, para encontrar «un rol de juego que no canibalizara sus carreras habituales». También quería desarrollar la tecnología para una clase estilo mascota que pudiera convocar minions y controlar enemigos, haciendo que el Nigromante encajara perfectamente.

Resultó que los esqueletos requerían su propio diseño de IA único, separado del utilizado para los jugadores bot. «Los esqueletos de Sienna son en realidad más bien como una facción amiga propia, que comparte comportamiento y movimiento con los enemigos de Vermintide», dice Setterberg. «Eso significó mucho trabajo, tanto desde una perspectiva puramente visual como de comportamiento de combate, pero también para equilibrar su presencia y la posición relativa del jugador para que no terminaran siendo demasiado ruidosos o molestos».

En las imágenes de prueba compartidas por Fatshark, puedes ver cómo los minions esqueléticos se distribuirán cuidadosamente alrededor del jugador, formando formaciones inteligentes para garantizar que tengas suficiente espacio para ver y apuntar a tus enemigos. Significa que pueden actuar como un muro defensivo para protegerte de los ataques entrantes desde los flancos, mientras te dejan espacio para ver hacia adelante y apuntar a los enemigos frente a ti.

En realidad, ese proceso de desarrollo ha abierto nuevas vías para el proceso de diseño de Fatshark, afirma Setterberg. «Habiendo hecho el trabajo preliminar, ahora tenemos un poco de tecnología para los enemigos que luchan contra enemigos; estamos muy emocionados de jugar con eso en el futuro». Desde el Doom original, siempre he sido fanático de cualquier cosa en la que los enemigos puedan luchar entre sí mientras miras, así que estoy fascinado por ver lo que eso significa para el futuro de Vermintide (y quizás también para su contraparte de 40k Darktide).

«Se trata de encontrar ese punto ideal entre el equilibrio del juego, los objetivos de rendimiento y la pura diversión», concluye Setterberg. «Algunas ideas no prosperaron», dice, mostrando una reacción en cadena de ratas explotando como una cadena de fichas de dominó de carne, «pero el equipo se divirtió explorándolas». La carrera de Warhammer Vermintide 2 Necromancer se lanza el jueves 19 de octubre de 2023.

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