New Tales from the Borderlands trae guiños de Metal Gear Solid, batallas de figuras


Cuentos de las tierras fronterizas es considerado por muchos como una de las mejores historias creadas por los ya desaparecidos Telltale Games. Su mezcla de humor, acción y una cantidad sorprendente de corazón dejó una fuerte impresión en los jugadores. Ahora, la serie regresa con Nuevos cuentos de las tierras fronterizas, un nuevo juego narrativo interactivo.

New Tales from the Borderlands – Tráiler de anuncio oficial

Es un sucesor, no tanto una secuela adecuada, aunque los alumnos de la serie han contribuido al desarrollo. Me senté con el equipo de Gearbox Quebec para una demostración temprana sin intervención del próximo título para ver si han podido recuperar esa magia de Telltale. Lo han hecho, aunque eso se debe a que Gearbox parece cómodo con el guión en lugar de reinventar totalmente el género narrativo.

Cuentos de las alcantarillas

Mi demostración comenzó temprano en el segundo capítulo de la historia. Los protagonistas Anu, Octavio y Fran persiguen a las tropas armadas del fabricante de armas Tediore hasta las alcantarillas. El humor clásico de Borderlands está al frente y al centro cuando Octavio recibe una llamada de su «amigo» Paco, quien, después de amenazar con matar a Octavio, aconseja a todos que se acerquen sigilosamente. Este es el primer momento de la división de jugadores. Y después de seleccionar respuestas llenas de jerga militar, Octavio pregunta «¿Armas y equipo OSP?» en una línea levantada directamente desde Engranaje de metal sólido.

“Nuestras opciones están diseñadas para que su flujo se sienta natural”, dice Lin Joyce, jefe de redacción de Gearbox, a Digital Trends. “En lugar de usar texto indicador… los propios personajes van a responder de manera que aclaren sus sentimientos. Queríamos mantenerte inmerso en la experiencia y dejar que el juego hablara”.

El árbol de diálogo en sí es bastante convencional. Cada dirección cardinal representa una respuesta diferente con texto que indica la sentir de la respuesta, más de una lectura completa de 1:1. Un medidor se reduce, lo que indica cuánto tiempo tiene para elegir una opción, y se establecerá de forma predeterminada en la respuesta más neutral si no hay ninguna entrada del jugador.

“Toda elección tiene una consecuencia inmediata”, dice Lin. “Algunos tienen consecuencias a mediano y largo plazo. No estamos siendo descarados sobre cuál importa, porque todos importan… Hay algunos giros y vueltas interesantes que culminan en uno de los cinco finales distintos basados ​​en lo que haces».

Un personaje vestido de médico está arrodillado, cara a cara con una chica con cresta roja en New Tales from the Borderlands.

Los caminos que se ramifican se demuestran en la siguiente escena, mientras el equipo decide si adoptar un enfoque no violento o matar a todos los que ven. Fran está impulsando el método más asesino que se selecciona, y la expresión de Anu está visiblemente molesta con la decisión.

“No estamos telegrafiando”, dice Lin, “pero la forma en que tomas decisiones como protagonista tiene un impacto en los otros protagonistas y cómo se sienten y responden a ti a lo largo del juego. “

Batallas de figuras de tiempo rápido

Fran avanza sigilosamente a bordo de su silla de ruedas flotante, un Soldado Tediore justo delante. A medida que se acerca, aparece un mensaje de botón en la pantalla. Este derribo se decidirá en un Quick Time Event (QTE). Es un desastre. Varias pulsaciones fallidas de botones dejan al guardia vivo, alertado y llenando el torso de Fran de agujeros de bala. Ups.

“Los QTE pueden ser notoriamente despiadados”, le dice a Digital Trends James López, director de producción de Gearbox. “Nuestras funciones de accesibilidad le permiten aumentar o disminuir la velocidad. Si quieres un gran reto puedes hacerlo más difícil…. o puede reducirlo y hacerlo más fácil. “

Esta vez tomamos el enfoque pacifista de Anu (descontento de Fran en el proceso). La alusión a Metal Gear Solid de antes se refuerza cuando aparece un radar en una esquina de la pantalla, y Octavio comienza a acercarse sigilosamente a un guardia mientras está dentro de una caja. El guardia ve a través de la artimaña inmediatamente (seamos honestos, una caja de cartón no es una táctica inteligente aquí). Sin embargo, en lugar de matar a Octavio, lo desafía a un duelo usando figuras de Vaultlander.

Anu y Fran se acercan con cautela a un portal violento y brillante en New Tales from the Borderlands.

“Ese es Vaultlanders”, dice Lin, “uno de los minijuegos en Nuevos cuentos de las tierras fronterizas. Ese es iniciado por un superfan de Vaultlanders. Para prepararte para esto, puedes recolectar figuritas de Vaultlanders a lo largo del juego”.

La batalla tiene lugar con zoom en las figuras y se presenta como un clásico juego de lucha en 2D, con barras de salud y todo. Las figuras tienen estadísticas y habilidades únicas. Se balancean como si fueran empuñados por niños pequeños descontentos, animados por un locutor que suena arrancado directamente de Instinto asesino. Octavio supera a su oponente, ganando el paso seguro y la figura que acaba de ser derrotada.

El equipo llega a un grupo de soldados que llevan la llave de la bóveda. Decidimos apegarnos a las sombras y ver cómo se desarrolla la escena. Esta resulta ser la elección correcta, ya que los soldados, sin darse cuenta, desataron un trío de monstruos sin nombre, que mataron a los soldados con una eficiencia despiadada.

Octavio mira un holograma proyectado desde su muñeca en New Tales from the Borderlands.

Basado en mi tiempo con Nuevos cuentos de las tierras fronterizas, es evidente que esto está destinado a continuar con la tradición de su predecesor, en lugar de reinventarlo por completo. Eso no es algo malo; el humor por el que la serie es conocida está siempre presente, y la aventura con este heterogéneo elenco de personajes podría ser muy divertida. En última instancia, dependerá de la historia y las actuaciones determinar si este es un sucesor espiritual que vale la pena.

Nuevos cuentos de las tierras fronterizas constará de cinco capítulos, los cinco se lanzarán juntos como un paquete el 21 de octubre para Xbox, PlayStation, PC y Nintendo Switch.

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