Después de crear el juego de terror cooperativo GTFO, los ex desarrolladores de Payday que ayudaron a cofundar el desarrollador 10 Chambers están «volviendo a esa mierda de atracos» para su próximo proyecto, y están listos para compartir algunos detalles más sobre en qué están trabajando.
«Tres de los miembros fundadores [of 10 Chambers] fueron jugadores clave en el desarrollo de los dos primeros juegos de Payday, por lo que estamos ‘de vuelta en ese atraco de mierda'», le dice el cofundador Simon Viklund a GamesRadar+, indicando su camiseta de ‘de vuelta a ese atraco de mierda’ durante una entrevista en Gamescom 2023. «El próximo juego es un juego de atracos».
10 Chambers aún no ha anunciado formalmente este nuevo juego, aunque el estudio lo ha estado adelantando en entrevistas desde la Gamescom del año pasado. La empresa ni siquiera está lista todavía para anunciar un título: «Puedo decirles que hay un nombre, pero no puedo decirles el nombre», bromea Viklund. Pero hay algunos detalles que el estudio está dispuesto a compartir.
«Tiene una ambientación futurista. No es ciencia ficción en el sentido de que está en el espacio, o que todos tienen trajes de Star Trek y vuelan alrededor de mochilas propulsoras ni nada por el estilo. Pero lo estamos llevando lo suficientemente lejos hacia el futuro como para que podemos tener gadgets y mecánicas que no son sólo mecánicas de juego para ti como jugador, sino que están en el mundo. Funciona así en el mundo donde se desarrolla el juego. Todo tiene sentido en mayor medida si permite «Nos permite jugar con ‘¿Qué es un atraco? ¿Qué estás robando en un atraco? ¿Qué es un criminal y una carrera criminal?'»
Viklund también dice que hay una «idea de alto concepto» (una vez más, es vago en los detalles) que «nos permite cambiar en un abrir y cerrar de ojos entre el sigilo y la acción total». Ese ha sido un problema de larga data con juegos como Payday, dice Viklund, en el sentido de que una vez que la policía descubre lo que estás haciendo en un atraco, el sigilo se acaba y a partir de ahí todo es acción. 10 Chambers intentó crear un enfoque más variado para el ritmo en GTFO, y los desarrolladores están haciendo lo mismo con este nuevo juego incluso cuando regresan a los atracos.
Si bien el nuevo juego se vuelve de ciencia ficción, se espera que se mantenga algo sólido en términos de tono y ambientación. «Usamos el término thriller tecno, que creemos que captura bastante bien el tono que queremos lograr. Por lo tanto, es serio y fundamentado, a pesar de los elementos de ciencia ficción. Se supone que debe ser muy creíble, con un tono serio. Serio como GTFO, pero tal vez no tan oscuro como GTFO. La oscuridad proviene de los temas del capitalismo de la última etapa, tal vez.»
Payday 3 finalmente sale este año y tiene como objetivo ofrecer atracos más matizados a su maneratambién.