Ha habido una gran cantidad de despidos en toda la industria del juego en 2023, pero en ese contexto sombrío, los recortes de esta semana en Bungie fueron una sorpresa. Los fanáticos están de luto por la pérdida de varios empleados de larga data, en particular los compositores Michael Salvatori, quien escribió innumerables canciones memorables tanto para los juegos de Destiny como para proyectos anteriores de Bungie que se remontan a Myth: The Fallen Lords, y Michael Sechrist. el compositor de Deep Stone Lullaby, al que llamamos «la pieza musical de juego más hermosa que jamás hayas escuchado».
El despido de Salvatori fue confirmado mediante una actualización de su sitio web. Lo que originalmente era una extensa biografía que detalla su larga historia con Bungie y los numerosos premios que ganó su trabajo en los juegos de Destiny, ha sido reemplazada por un simple mensaje de dos palabras: «Me fui a pescar :)».
🚨ÚLTIMA HORA: El sitio web de Michael Salvatori ya no incluye descripciones de su trabajo en Bungie. Ahora dice: «Se fue a pescar :)» https://t.co/niT6ram9jY pic.twitter.com/WcjjjUjHGg31 de octubre de 2023
La brevedad de la nota sugirió a algunos que Salvatori estaba enojado por el corte, pero en un mensaje compartido con Pablo Tassi de Forbes, dijo amablemente que simplemente está «analizando mis sentimientos».
«Muchos de mis buenos amigos también fueron despedidos y me siento muy mal por ellos», escribió Salvatori. «Mi corazón está con todos los que perdieron su trabajo ayer.
«Con respecto a mí mismo, el sentimiento abrumador que tengo es de gratitud. A partir de 1997, Bungie me brindó la oportunidad de contribuir con música a algunos de los juegos más increíbles jamás creados. He sido realmente bendecido por trabajar con tantas personas increíbles y creativas. personas a lo largo de los años. He aprendido mucho de ellos, no sólo como compositor, sino también como ser humano, durante mi estancia allí».
«Realmente deseo lo mejor para mis amigos que todavía están allí, y no tengo ninguna duda de que podrán enderezar el barco. A los fanáticos, por favor no los odien. Denles la oportunidad de dejarlos boquiabiertos. como lo han hecho tantas veces antes.»
A pesar de las cálidas palabras de Salvatori, muchos fans están preocupados por el futuro de Bungie tras los despidos. Se han centrado en Salvatori y Sechrist debido al impacto muy frontal de su trabajo en la experiencia general de Destiny: nuestro residente obsesivo con Destiny, Tim Clark, describió Deep Stone Lullaby de Sechrist como «niveles de una sola lágrima rodando por tu mejilla». «belleza», pero los recortes son profundos y afectan a escritores y editores, representantes de redes sociales, trabajadores de control de calidad, representantes de recursos humanos y más: no se han publicado detalles sobre la cantidad de empleados despedidos, pero los despidos son claramente significativos.
Los despidos también duelen porque ocurren menos de dos años después de que el liderazgo de Bungie asegurara a los empleados que la compra del estudio por parte de Sony resultaría en «absolutamente ningún despido» y, de hecho, que Sony había gastado aproximadamente $1.2 mil millones para garantizar que todos se quedaran.
Esa sal en la herida se reflejó en la respuesta a la confirmación de despido publicada ayer en Twitter por el CEO de Bungie, Pete Parsons, quien hizo todo lo posible por presentarse como un espectador inocente en lugar de un jefe de estudio bien pagado y todavía empleado. No está claro quién fue el responsable final de la decisión de hacer estos recortes en Bungie, pero Sony también despidió recientemente a empleados de Naughty Dog y Molécula de medios estudios.
«Los ejecutivos de Bungie merecían que se les hiciera todo lo posible por esto», escribió un redditor. «Se contrataron con Sony para recibir un gran cheque, prometieron no despidos, luego traicionaron y jodieron enormemente a sus empleados mientras disfrutaban del dinero de Sony para ellos mismos. Pero, por supuesto, no van a enfrentar ninguna consecuencia y Simplemente hagamos lo mismo de siempre.» Eso es duro y especulativo, pero refleja un estado de ánimo común entre los fanáticos: Bungie no necesitaba hacer esto, pero lo hizo de todos modos.
Bungie no ha revelado el número de empleados despedidos en esta ronda de despidos, pero un informe de Bloomberg dice que aproximadamente 100 puestos de trabajo, de un total de 1.200, fueron eliminados. Los recortes se producen a raíz de una fuerte disminución en las cifras de Destiny 2 desde el lanzamiento de la expansión Lightfall: según se informa, los ejecutivos dijeron que los ingresos de Destiny 2 están un 45% por debajo de las proyecciones para el año.
El estudio tampoco ha comentado aún sobre los informes de que Destiny 2: The Final Shape, cuyo lanzamiento está actualmente programado para febrero, se ha retrasado, pero la expectativa es que Salvatori y Sechrist probablemente ya hayan completado su trabajo en él. Ese es un escaso consuelo para algunos fanáticos: un último hurra de grandes compositores para disfrutar, pero también el final literal de una era más allá.