El Comité de Clasificación y Administración de Juegos de Corea del Sur (GRAC) adorna mucho nuestras páginas de noticias. Una cantidad extraña, en realidad, y es porque podría ser la organización con más fugas de su tipo en el planeta. Solo en el último mes, el proceso de calificación de la agencia reveló inadvertidamente la existencia de un Quake 2 Remaster y le dio a innumerables personas la esperanza de que algo, cualquier cosa podría estar sucediendo para liberar a Red Dead Redemption 1 de su prisión de Xbox 360 y PS3.
Pero ahora es noticia por una razón muy diferente: PocketGamer.biz (a través de Niche Gamer) informa que la agencia está siendo reprendida por un escándalo de corrupción que aparentemente ha visto desaparecer cientos de millones de wones en dinero de los contribuyentes, y es solo sucedió porque el GRAC cometió el error de enojar a una legión de fanáticos de los juegos de anime.
Las cosas comenzaron en octubre pasado, cuando el GRAC tomó la fatídica decisión de aumentar la clasificación de edad en Blue Archive, un juego de rol de anime móvil estilo gacha de Nexon, de 15 a 18 años. La presencia de personajes de Blue Archive en un estado de desnudez fue, aparentemente, demasiado para el GRAC, que le dijo a Nexon que aumentara el límite de edad de su juego o alterara las escenas ofensivas.
Nexon optó por hacer ambas cosas, elevando la clasificación de edad del juego estándar a 18 y anunciando que en algún momento del futuro saldría una versión nueva y más modesta del juego que mantenía su clasificación de 15. Sin embargo, eso no calmó a los fanáticos del juego: 5489 de ellos, encabezados por el legislador del Partido Demócrata de Corea, Lee Sang-heon, firmaron una petición de protesta, pidiendo una auditoría pública del trabajo del GRAC y el uso de los recursos.
Esa auditoría realmente se llevó a cabo y publicó sus resultados a fines de junio de este año, cuando el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo de Corea del Sur descubrió que el GRAC aparentemente había extraviado alrededor de 700 millones de wones coreanos (alrededor de medio millón de dólares) de los contribuyentes. ‘ dinero. El medio de comunicación coreano MBC News informa (lo siguiente es una traducción automática) «la Comisión de Juegos había cometido una mala conducta estructural, como realizar pagos antes de completar tareas o crear datos falsos en el proceso de promoción de un proyecto de servicio». En otras palabras, parece que el dinero destinado a ciertos proyectos se escapó misteriosamente.
Otros medios coreanos informan que la mala conducta tuvo lugar durante la promoción de proyectos del GRAC como el «Sistema de gestión integrado de juegos de autoevaluación» y el «Servicio de verificación del concepto de certificación conjunta de cadena de bloques de juegos de autoevaluación», que honestamente es exactamente el tipo de proyecto. uno esperaría estar asociado con este tipo de cosas.
PocketGamer también informa acusaciones de que parte del dinero se desvió directamente a la minería de Bitcoin, aunque probablemente sea un malentendido nacido del proyecto «Self-Rating Game Blockchain» relacionado con el escándalo.
El Ministerio tampoco parece pensar que es solo un error honesto: ha anunciado su intención de reformar toda la agencia, reemplazar a los diversos jefes de departamento y presentar cargos penales, incluso contra al menos un individuo «a cargo» como parte de la escándalo. El Ministerio también espera recuperar el efectivo faltante como daños y perjuicios. Al menos tres jefes de departamento ya han dimitido en desgracia por todo el asunto.
Lee Sang-heon, el legislador que se convirtió en el rostro político de la petición del Archivo Azul, está dando una pequeña vuelta de victoria. En su blog, dijo que (nuevamente, traducido automáticamente) «las acusaciones de mala conducta planteadas por la oficina del concejal resultaron ser ciertas. El Comité de Gestión del Juego ha sido consistente con la censura y regulación conservadora del juego, [but] de hecho, el interior del órgano estaba supurando y pudriendo».
«El usuario del juego tenía que soportar completamente el daño resultante», dijo Lee. “Afortunadamente, la verdad de fondo que se había ocultado se reveló en esta auditoría de la Junta de Auditoría e Inspección. Si no fuera por los 5.489 usuarios que estaban con nosotros, era una sospecha que se habría hundido bajo la superficie”.