Malas noticias, usuarios de Internet inestables y aquellos de ustedes que llevan la rica vida de los ermitaños en el bosque: los desarrolladores de Payday 3 han confirmado que el próximo atraco multijugador estará siempre en línea sin concesiones. Los fanáticos han especulado que este podría ser el caso por un tiempo, desde que las especificaciones del sistema del juego en Steam comenzaron a presentar un requisito para una «conexión a Internet de banda ancha» a principios de este año, pero el director de marca global de Starbreeze, Almir Listo, lo confirmó en una transmisión reciente. .
«Hola Almir, ¿Payday 3 tendrá un modo fuera de línea? ¿Como jugar solo?» preguntó un espectador esperanzado de la transmisión Payday 2 de Listo ayer.
«Podrás jugar solo», respondió el desarrollador, «pero creo que tendrás que tener una conexión para poder jugar».
Las razones de esto aparentemente están ligadas a la funcionalidad de progresión cruzada del juego. Listo justificó el cambio de Payday 3 a estar siempre en línea al señalar que «está hecho en Unreal Engine, está usando progresión cruzada [and] juego cruzado». «Creo que necesitamos que estés en línea, amigo», dijo Listo.
Dado que tanto el día de pago 1 como el 2 presentaban algún tipo de modo fuera de línea, lo que le permitía realizar sus atracos en solitario con la ayuda de la IA, a los fans no les ha entusiasmado la noticia de que el tercer juego está pasando oficialmente por la transición a estar siempre en línea. «Es muy triste verlos tomar esta ruta», dijo un fan llamado Crust en los foros de Steam del juego, señalando que «Payday 3 se cerrará un día» y será inaccesible a partir de entonces. «Este juego está en el corredor de la muerte».
Esos sentimientos se repiten por todas partes. «Creo que ‘siempre en línea’ es como una de las peores características que puedes tener para un juego», dijo un comentario de un fanático llamado Nooby_Chris en el subreddit Payday. Incluso un jugador que dijo que entendía el razonamiento de Starbreeze, un usuario de Reddit llamado Buncarski, se preocupó por «¿qué sucede cuando el juego llega al final de su soporte? ¿Todo el mundo pierde el acceso a todo? ¿Se alojarán los atracos como en Payday 2 o en servidores dedicados?»
Otros jugadores tienen otras quejas. Algunos simplemente están preocupados por sus conexiones a Internet poco fiables y por lo que sucederá cuando su banda ancha se agote en medio del partido. Otros temen que esto signifique la muerte total de la escena de modding de Payday. «PD2 vivirá para siempre gracias a los mods», dijo el usuario ShrekDamage, pero «PD3 vivirá durante unos meses hasta que Starbreeze cierre por lo mal que están arruinando este juego». No es muy probable que Starbreeze termine desaparecido por esto, pero el comentario habla de una preocupación real entre los miembros de la comunidad de Payday.
Aún así, había alguno usuarios que acogieron con agrado la noticia, aunque casi siempre con cierta inquietud. Un jugador llamado Keohane dijo que, siempre que los servidores de Starbreeze puedan manejar la carga, «agregará portabilidad para guardar archivos, reducir el número de piratas informáticos y trampas, y garantizar que tengan una buena telemetría sobre a qué vuelven los jugadores y qué no». t trabajo, con todo lo cual estoy más que bien». Por supuesto, también prometieron «resma [Starbreeze] out» si los servidores se doblan.
Honestamente, esa es la reacción más positiva que puedes encontrar entre los jugadores de Payday, al menos hasta donde puedo ver. Tendremos que ver si hace mella en el conteo de jugadores del juego cuando finalmente se lance el 21 de septiembre de este año.