Los fanáticos de The Last of Us gritan, lloran y transmiten a Linda Ronstadt


“Corriendo por esa colina” de Linda Ronstadt.
Foto: Archivos fotográficos de ABC a través de Getty Images

Incluso a través de los sollozos, los temblores incontrolables y una profunda depresión inducida por Nick Offerman, El último de nosotros los espectadores lograron decirle a Alexa que tocara «Long Long Time», de Linda Ronstadt. Desde que apareció en el episodio del 29 de enero de HBO El último de nosotros, titulado «Long Long Time» después de la canción, el éxito de 1970 experimentó un aumento en las transmisiones en un 4900 por ciento entre las 11 p. m. y la medianoche ET, según Spotify. La dolorosa canción de amor fue la banda sonora prominente del «episodio de partida» del programa, que narra la relación a lo largo del apocalipsis fúngico entre Frank, interpretado por el querido Murray Bartlett de HBO, y Bill, interpretado por Nick Offerman. Y no necesitabas jugar el juego para saber que esto no era tanto una situación de «Danza Apocalíptica» de Janelle Monáe como una situación de «Llora Apocalíptica».

Craig Mazin, El último de nosotrosEl showrunner de , estaba buscando una canción que pudiera transmitir «un dolor a largo plazo: la tristeza de alguien que dice: ‘Ojalá, pero bueno, estaré solo para siempre'», le dijo a Vulture. “Hombre, simplemente no pude encontrar la canción perfecta”. Pero afortunadamente, los homosexuales se recuperaron. “Le envié un mensaje de texto a mi amigo Seth Rudetsky, que presenta el canal de Broadway en la radio SiriusXM”, explicó Mazin. “Tiene un conocimiento enciclopédico de la música. Le dije: ‘Aquí están todas las cosas que estoy buscando. ¿Conoces una canción que encajaría a la perfección? En 30 segundos, me envió un mensaje de texto con ‘»Largo, largo tiempo», Linda Ronstadt’. Lo jugué y fue como, esa es la cancion.”

“Era importante para mí mostrar que el romance, sin importar cuánto duró, no duró”, dijo Mazin a IndieWire. “Y luego está discutiendo. Y luego está la negociación. Y luego es darte cuenta de lo que la otra persona hace por ti. Y luego está el miedo, y llevar a estos personajes a través de las etapas de la vida como los he estado experimentando y he visto la experiencia de los padres de mi esposa y la experiencia de otros amigos. La idea era destacar los momentos más destacados de tu vida en los que el amor significa algo diferente. al final neil [Druckmann, creative director of the original game] dijo algo muy inteligente: ‘Incluso si un personaje no aparece en nuestro programa, en este caso, estos tipos tuvieron un final más feliz que en el juego’”. Entonces, ¿por qué seguimos llorando, Craig?





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