El desarrollador de Temtem, Crema, anunció un nuevo juego a principios de esta semana llamado Temtem: Swarm, el último Vampire Survivorsification de un juego existente que evita la recolección y el entrenamiento en favor de la violencia total entre Tem.
La noticia no fue del todo bien ya que algunos jugadores del juego estilo Pokémon de 2022 se quejaron del abandono de Temtem, y esa situación no mejoró cuando Kikill0, el CEO de Crema, Enrique Paños Montoya, entró en la refriega para decirles exactamente a esos fanáticos. como se equivocan.
Temtem es ampliamente considerado como un MMO: el Kickstarter de 2018 lo describió como una «aventura de colección de criaturas multijugador masiva» y también está categorizado como tal en Steam. Pero qué significa exactamente eso ha sido un tema de debate literalmente durante años. En 2018, por ejemplo, el director del juego Guillermo Andrades dijo que el estudio «nunca ha usado la etiqueta MMO», pero que es un MMO en el sentido de que es multijugador masivo y en línea. (Relevante: ¡el último episodio de nuestro podcast, PC Gamer Chat Log, profundiza en este mismo tema!)
«Lo que sea que todos tengan en mente cuando escuchen MMO… no podemos controlarlo», escribió Andrades. «Siempre hemos sido bastante claros y directos sobre lo que intentamos hacer. En la campaña, en las preguntas frecuentes y cada vez que nos han planteado la pregunta».
En su extensa declaración sobre Temtem Discord, publicada más tarde en Reddit, Montoya se inclinó por el mismo concepto. «Crema siempre ha sido muy honesto acerca de lo que era el juego y lo que es», escribió. «La comunidad espera agregar contenido infinito, lo cual es costoso en términos de tiempo y dinero, y simplemente porque lleva la etiqueta MMO, pero MMO no significa infinito.
«Se compara con otros MMO, aunque Crema ha aclarado desde 2018 que no sería como esos MMO. Pero al compararlo con otros MMO se olvida el pequeño detalle de que esos MMO tienen un modelo de suscripción o son gratuitos pero de pago». «Prácticas de «ganar». Son sostenibles en ese sentido».
Tal como está, escribió Montoya, Temtem es «un juego que te ofrece un mínimo de 50 horas de aventura y otras 50 horas de misiones secundarias y diferentes características que no son parte de la aventura. En total, alrededor de 100 horas de juego». «Para un juego completo que no está en acceso anticipado y todavía se le están agregando cosas». En otras palabras, es una experiencia plena y completa, y a estas alturas «no es factible continuar», añadió Montoya.
Yo diría que es una posición defendible. Temtem existe desde hace algunos años (incluido su período de acceso temprano, que comenzó en enero de 2020) y en algún momento, especialmente cuando se enfrentan a una generación de ingresos decreciente (o inexistente), los estudios querrán pasar a otras cosas. La disputa parece nacer en gran medida de expectativas encontradas: Temtem es un MMO (aunque Montoya pareció lamentar haber aceptado esa etiqueta, diciendo «si volviéramos a hacer el juego desde cero, se tomarían decisiones muy diferentes») pero No es un juego de servicio en vivo, que es claramente lo que algunos jugadores quieren de él.
Parece una división que podría salvarse, pero Montoya fue demasiado lejos cuando sugirió que los verdaderos fanáticos de Temtem querrían que Crema pasara a otra cosa de todos modos.
«Si realmente quieres [the] «La franquicia Temtem seguirá viva y se crearán más juegos, ya sean spin-offs o Temtem 2, lo que realmente se pediría es que dejáramos de mejorar Temtem 1 y empezáramos a trabajar en algo nuevo», escribió. «A partir de ahora , estamos mejorando Temtem 1 solo para ti, incluso si nunca parece suficiente».
Eso no fue bien recibido en el subreddit de Temtem, donde la gente se refirió a él con términos como «arrogancia» y «una de las declaraciones más miopes que he visto». Siguió una pequeña campaña de revisión de críticas en Steam, donde 43 críticas negativas en unos pocos días arrastraron la calificación de revisión reciente a «mayoritariamente negativa», aunque la calificación general sigue siendo «muy positiva».
Perdido en medio de todo esto está el hecho de que Temtem no está desapareciendo de ninguna manera. Durante conversaciones posteriores sobre el juego en Discord, Montoya dijo que Temtem «podría ser un ser vivo durante décadas o incluso más», al igual que Pokémon. Y en una declaración posterior proporcionada a GamesRadar, Crema dijo que «podría haber un pequeño malentendido» sobre el futuro del juego.
«Todavía estamos trabajando en Temtem, recibirá más actualizaciones mientras seguimos trabajando en el juego», dijo un representante del estudio. «Temtem: Swarm, nuestro último anuncio, se está desarrollando conjuntamente con GGTech. Solo queremos asegurarnos de que quede claro que Crema está trabajando en ambos proyectos al mismo tiempo. No hemos dejado de centrarnos en Temtem».
Queda por ver a qué conducirá esto en última instancia. Ayer se lanzó un pequeño parche que realiza algunos cambios de equilibrio y correcciones de errores, y Montoya dijo en su misiva que Temtem «todavía se está actualizando». [and] «mejorado», y que el prometido Arcade Bar, un objetivo ambicioso de Kickstarter que agregará minijuegos estilo arcade, todavía está en proceso. Por ahora, la conclusión parece ser la siguiente: nunca comiences una guerra terrestre en Asia, don No insultes a siete hombres cuando lo único que llevas es una pistola de seis tiros, y elige tus palabras con mucho cuidado cuando intentes apaciguar a jugadores enojados.