Honkai Star Rail, el JRPG por turnos del estudio Hoyoverse de Genshin Impact, anunció un nuevo «plan de incentivos» de Twitch el 13 de septiembre como una forma de lograr que la gente transmita y vea el juego. Esto resultó ser un avispero, porque en pocas semanas la comunidad Star Rail había exprimido tanto a Twitch que Hoyoverse tuvo que desactivar casi todas las recompensas a pesar de que el evento todavía está programado para durar hasta el 15 de octubre.
Las reglas para el evento de contracción eran bastante simples. Obtendrías recompensas en el juego por transmitir Honkai Star Rail durante al menos una hora todos los días. Además, los hitos de transmisión de tres días, cinco días, una semana, dos semanas y tres semanas pagarían grandes cantidades de Stellar Jades, la moneda utilizada para buscar nuevos personajes y armas en el sistema gacha de Star Rail.
Lo bueno es que la audiencia era totalmente opcional. Incluso si no transmitieras a absolutamente nadie (lo que harían la mayoría de los participantes, ya que no solo serían nuevos streamers sino que también debutarían en medio de una estampida), aún obtendrías las recompensas diarias y por hitos. Hay recompensas adicionales por los hitos del tiempo de visualización, claro, pero de manera realista, solo los streamers establecidos acumularían suficiente audiencia para ganarlas de todos modos. Esto dejó la puerta abierta para que potencialmente millones de jugadores hambrientos y hambrientos de gacha acumularan Stellar Jades gratis simplemente cargando OBS durante una hora al día, y vaya que se acumularon.
Rastreador de contracción nerviosa ilustra cuán extremo fue este pequeño evento de Twitch. Star Rail se lanzó en abril y registró un promedio de 780 transmisiones simultáneas en su apogeo. En agosto, tenía un promedio de 222 canales activos. Este mes, esa cifra saltó a la asombrosa cifra de 3.933 canales activos promedio, con un pico de 18.868, más de tres veces la actividad máxima de canales para el mes de lanzamiento del JRPG. Por supuesto, la audiencia real fue mucho menor (menos del 20 % de la de abril), lo que demuestra cuántas personas transmitieron prácticamente a nadie para sacar provecho de este evento de Twitch. Naturalmente, no hay forma de saber cuántas de esas «personas» eran en realidad bots de Twitch.
A principios de esta semana, Hoyoverse actualizó la página del evento Twitch para señalar que «todas las recompensas de este evento se han distribuido y el acceso a la recompensa se ha cerrado» para todas las recompensas excepto las de 21 días. Y la única razón por la que la recompensa todavía existe, lo cual es extraño de todos modos ya que el botín es digital, por lo que no es que Hoyo se haya quedado sin Stellar Jades, es que ni siquiera han pasado 21 días desde que comenzó el evento. Sin embargo, el evento aún está programado para durar hasta el 15 de octubre. Claramente, Hoyo subestimó hasta dónde llegarán los jugadores de Gacha para obtener un tirón gratuito.
Casualmente, Hoyoverse acaba de Anunciado un evento de inicio de sesión inesperado que otorgará a todos los jugadores 800 Stellar Jades a partir del 29 de septiembre. Hasta donde yo sé, que es el conocimiento de alguien que ha jugado Star Rail casi todos los días desde su lanzamiento, este es el primer evento en el juego. historia que Hoyoverse no ha anunciado en una transmisión de vista previa del parche. Esto plantea la pregunta de si fue un golpe para barrer esta implosión de Twitch debajo de la alfombra. Eso es solo especulación de mi parte, solo digo que si yo fuera una empresa enorme que accidentalmente causara una avalancha, probablemente haría algo como esto.
El tan esperado Honkai Star Rail El puerto de PS5 llegará el próximo mes.