Hideo Kojima ha recurrido a las redes sociales con comentarios sobre su «juego más experimental» y en el proceso ha revelado que muchos de sus fanáticos en realidad no conocen muy bien su catálogo anterior.
«Parece que me han reconocido por crear juegos que van contra la corriente de los tiempos, como juegos de ‘escondite’ en los que te cuelas en un edificio sin ser detectado por el enemigo, o ‘juegos de entrega’ en los que disfrutas moverse en un mundo abierto», dijo Kojima en Gorjeo, obviamente refiriéndose a Metal Gear y Death Stranding. Su siguiente referencia, sin embargo, no fue tan obvia para muchos comentaristas.
«Para mí, el juego más experimental era ‘derrotar vampiros fuera de tu casa’ utilizando la luz solar real a tu alrededor. Se encontró con una feroz oposición por parte del personal e incluso dentro de la empresa», dijo Kojima. «En ese sentido, ‘OD’ es igual de diferente».
Parece que me han reconocido por crear juegos que van a contracorriente de los tiempos, como juegos de «escondite» donde te cuelas en un edificio sin ser detectado por el enemigo, o «juegos de entrega» donde disfrutas moviéndote. en un mundo abierto, Para mí, lo más…4 de enero de 2024
Parece que mucha gente quiere que Kojima haga ese juego de vampiros. «Sin embargo, la idea del juego de vampiros suena sólida». un comentarista dijo. «La respuesta es sí. Necesitamos el juego de los vampiros». otro respondió. «Un juego de Kojima Vampire suena bastante interesante.» otro más notó. «¿No es ese Alan Wake?» alguien preguntó. «Haz el juego de vampiros Kojima-san, te prometo que lo compraremos». otro fan rogó.
Yo, junto con aproximadamente un millón de personas que comentaron en esa publicación, estoy aquí para decirles que Kojima hizo diseñó y produjo ese juego de vampiros allá por 2003, bajo el nombre de Boktai: The Sun is in Your Hand. Este juego de acción isométrica para GBA tenía un sensor de luz solar integrado en el cartucho, por lo que literalmente tenías que salir para cargar tu arma del juego con luz solar real. Ciertamente no es la experiencia cinematográfica por la que Kojima eventualmente sería conocido, pero seguramente encaja con su interés en las mecánicas de juego extrañas.
El hecho de que el OD de Hideo Kojima sea «tan diferente» como el de Boktai es particularmente interesante. No puedo imaginar que vayamos a conectar sensores de luz solar a nuestras consolas en el corto plazo, pero parece que ese espíritu experimental nunca desaparecerá del todo.
Recientemente, Hideo Kojima dijo que será un «año difícil» con Death Stranding 2, OD y más muy activo.