Los flashbacks de Coruscant de The Mandalorian demuestran que el volumen no es una solución perfecta de VFX


No se puede negar que la tecnología de volumen de Industrial Light & Magic es revolucionaria y ha cambiado el mundo de VFX para mejor. Después de todo, es capaz de mostrar intrincados paisajes CGI en una escena mientras los actores están filmando. Cuando se usa correctamente, hace que las escenas se sientan más reales, incluso si están ambientadas en galaxias muy, muy lejanas.

Desafortunadamente, cuando se hace incorrectamente, obtienes resultados desastrosos, como los flashbacks de Coruscant en el último episodio de «The Mandalorian». Los horizontes de la ciudad se ven turbios y no completamente representados, como imágenes pre-alfa utilizadas para promocionar un videojuego. Como se mencionó anteriormente, se ven aún peor cuando hay cosas reales pegadas encima de ellos, como Kelleran y Grogu en su moto deslizadora. Esto de ninguna manera es una indirecta a los artistas de efectos visuales contratados por Lucasfilm para crear los entornos que se muestran en el Volumen. Más bien, es la forma en que Volume representa estos entornos en la pantalla lo que los hace perder su intrincado detalle.

Ya sabemos que esta pieza de tecnología no puede replicar algunos entornos clásicos. De hecho, esto es algo que el propio equipo de ‘Mandalorian’ ha reconocido. Simplemente apesta que una de ellas fuera una ciudad espacial que debería verse mejor que a principios de la década de 2000. Aquí está la esperanza de que las representaciones de Coruscant en el Volumen den como resultado un TLC muy necesario para la gran tecnología.



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