Con los planes del país para un motor de juego nacional (se abre en una pestaña nueva) con soporte vital, Rusia ha comenzado a investigar otros medios para revitalizar su tambaleante industria de juegos. En una reunión celebrada entre funcionarios y representantes de la industria en el Ministerio de Desarrollo Digital de Rusia el 15 de diciembre, el gobierno comenzó a considerar un proyecto federal al que llama «La industria del juego del futuro». ¿Una de las posibles opciones? «Encontré un Electronic Arts ruso para ayudar a agilizar el lanzamiento de juegos rusos de alta calidad». Oye, la licencia FIFA es disponible ahora.
Según materiales vistos por Kommersant (se abre en una pestaña nueva), las autoridades rusas esperan establecer un nuevo conjunto de instituciones para estabilizar y acorralar el desarrollo del juego ruso. Además de dos organismos destinados a centrarse en la regulación, la investigación y la formación de la industria, los funcionarios también quieren establecer «Rosgame»: un centro para el «desarrollo estratégico» de la industria de los juegos rusos, que se centraría en la «regeneración y el desarrollo de la industria», así como el «desarrollo y publicación de juegos».
Los peces gordos tienen en mente tres escenarios posibles para Rosgame, que van desde lo improbable hasta lo absurdo. El primero, el llamado «escenario de estabilización», prevé una inversión de $7 mil millones que hace que la industria de los juegos se recupere y Rusia entre en las filas de los «20 principales países de desarrollo de juegos» para 2030. También hay un «escenario ambicioso», que requiere un Inyección de 20.000 millones de dólares, lo que supondría un «avance de la industria». Kommersant, quizás irónicamente, señala que «la esencia de [the industry breakthrough] no fue revelado» en los materiales que vio.
Pero donde la goma realmente sale a la luz es en el «escenario de liderazgo» de $ 50 mil millones, que aparentemente vería a la escena de los juegos rusos convertirse en un «poder blando». (se abre en una pestaña nueva) herramienta» que podría enfrentarse cara a cara con los titanes de la industria de los juegos para 2030. El poder blando, si no lo sabe, se refiere a la influencia cultural, el poder de persuadir y cooptar a otros para que adopten sus valores, en contraste con militares y poder económico duro.
Sugiriendo que incluso ellos podrían ser conscientes de lo poco probable que suena, la oficina de Dmitry Chernyshenko, viceprimer ministro de Rusia para Turismo, Deporte, Cultura y Comunicaciones, aclaró que las autoridades aún no han descubierto cómo financiar nada de eso. y que «mecanismos extrapresupuestarios» probablemente será la propuesta.
Un documento elaborado por la Agencia para el Desarrollo de los Deportes Informáticos y Otros Tipos de Deportes (ARKIVS), una organización sin fines de lucro, cuyos representantes también asistieron a la reunión de diciembre, proponía algunas metas concretas para el proyecto Industria del Juego del Futuro. Además de establecer un EA ruso, ARKIVS imagina que, para 2030, el desarrollo de juegos rusos habrá ganado mil millones de usuarios extranjeros, producido cuatro motores de juegos rusos y habrá [deep breath] de alguna manera produjo dos nuevas consolas de juegos. Todo esto a pesar de que Rusia todavía está sujeta a severas sanciones internacionales luego de su invasión a Ucrania, y muchas compañías de juegos han salido del país por completo. (se abre en una pestaña nueva).
No suena probable, ¿verdad? Si fuera un apostador, sugeriría que muchos de estos planes se reducirían drásticamente o se congelarían por completo tan pronto como salgan de la zona libre de juicios de las oficinas del Ministerio de Desarrollo Digital. Aún así, es interesante notar que los juegos ocupan un lugar lo suficientemente grande en la mente de los ministros rusos, no solo como un sector económico, sino como una herramienta de poder blando, para justificar múltiples esquemas discutidos para mantener los juegos rusos respaldados. Con China también en el proceso de reevaluar su hostilidad a los juegos. (se abre en una pestaña nueva) en el contexto de su uso como una herramienta de influencia cultural, la competencia de gran poder mundial en curso podría comenzar a afectar nuestro pasatiempo más temprano que tarde. Más de lo que ya era (se abre en una pestaña nueva)es decir.