Los ingenieros de Microsoft ayudan a que la pantalla dividida de Baldur’s Gate 3 funcione en Xbox Series S


Baldur’s Gate 3 es uno de los juegos de rol más esperados de 2023. Se lanza en agosto para PC y luego en septiembre para PlayStation 5. Pero, ¿por qué no hay fecha de lanzamiento para las versiones de Xbox Series X y S? A primera vista, podría haber pensado que Jim Ryan de Sony le había dado al desarrollador Larian una canasta llena de efectivo para asegurar la exclusividad de la consola Baldur’s Gate 3, pero este no es el caso. Aquí no hay ningún acuerdo de exclusividad. Lo que plantea la pregunta: ¿qué pasa con Baldur’s Gate 3 en las consolas de la serie Xbox?

La verdad tiene que ver con la lucha continua de Larian para que el modo cooperativo de pantalla dividida para dos jugadores de Baldur’s Gate 3 funcione lo suficientemente bien en Xbox Series S, y con una política de Microsoft que impone la paridad de funciones de juego en Xbox Series X y S. Esto significa Larian no puede lanzar Baldur’s Gate 3 en ninguna consola de la serie Xbox hasta que esté optimizado el modo cooperativo de pantalla dividida en la S hasta el punto en que alcance la barra de calidad que necesita para satisfacer a los jugadores. No se trata de una diferencia de velocidad de fotogramas, una diferencia de resolución o si la versión S tiene o no los mismos efectos gráficos avanzados que la versión X. Se trata de una diferencia clave en las características del juego, y ahí es donde Microsoft traza la línea.

Es posible que se haya preguntado, ¿por qué no simplemente lanzar Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X, abandonando la S por completo? Microsoft no permite esto. Es posible que se haya preguntado, ¿por qué no deshacerse de la cooperativa de pantalla dividida en la versión de Xbox Series S? Como se mencionó, Microsoft exige la paridad de funciones de juego en X y S, por lo que esto tampoco está permitido. Y es posible que finalmente te hayas preguntado, ¿por qué no tomar la decisión drástica de eliminar por completo el modo cooperativo de pantalla dividida de la versión del juego de la Serie Xbox? Baldur’s Gate 3 es considerado por muchos como un juego predominantemente para un solo jugador, después de todo, y no olvidemos el propio estudio de Microsoft, 343, que eliminó la pantalla dividida del desafortunado Halo Infinite el año pasado. Microsoft no solo está interesado en que los juegos multiplataforma se lancen en Xbox con las mismas características de juego que los que se ven en PlayStation, sino que Larian enfrentaría una posible reacción negativa de los jugadores de Xbox, particularmente los jugadores de Xbox Series X, si Baldur’s Gate 3 se lanzara sin pantalla dividida cuando el la consola es perfectamente capaz de soportarlo y la versión de PS5 lo tiene.

Así que Larian está en un lugar complicado. Quería lanzar Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X y S al mismo tiempo que en PS5, pero debido a este molesto problema cooperativo de pantalla dividida en S, no puede.

Para profundizar en los detalles, IGN discutió la situación con el jefe de Larian, Swen Vincke. Comprensiblemente, se esforzó por evitar criticar a Microsoft y se negó a comentar cuando se le preguntó si había solicitado una exención de la política (IGN entiende que en esta etapa del ciclo de vida de la Serie Xbox, Microsoft se mantiene firme a pesar de los crecientes llamados de la comunidad de desarrollo para Xbox para deshacerse de sus requisitos de lanzamiento de la Serie S). Más bien, Vincke señaló la complejidad de Baldur’s Gate 3 y la libertad que ofrece a los jugadores en pantalla dividida como la causa raíz de sus problemas.

“Eres muy libre en lo que haces, más libre de lo que la gente espera”, dijo Vincke. “Eso significa que puedes toparte con una ciudad realmente grande que es mucho más densa de lo que la gente espera. Puedes hacer todo tipo de locuras, por lo que requiere mucha optimización. En ciertas plataformas somos más rápidos que en otras plataformas. Solo nos lleva tiempo. Esa es la realidad del desarrollo.

“No es que hayamos planeado esto. Nuestro plan era que queríamos tener un lanzamiento simultáneo. Pero hemos estado en este juego durante mucho tiempo. Es un juego realmente grande. La cantidad de cosas que puedes hacer en él es una locura. Creo que la gente se sorprenderá cuando vean todo. Hay limitaciones que tenemos que superar, así que solo trabajamos en ellas. Algunos toman más tiempo”.

Vincke dijo que Larian podría tener que hacer algunos «compromisos» para sacar la versión de Xbox, pero se negó a decir cuáles son. “Estamos tratando de ser muy limitados en los compromisos que tenemos que hacer”, dijo. “Esa es una de las razones por las que también nos estamos tomando más tiempo.

“Pero no quiero adelantarme al equipo de desarrollo, que está haciendo cosas extraordinarias. No quiero decir que será así hasta que hayamos terminado y decidido que es bueno para el lanzamiento”.

Vincke señaló un problema adicional: la naturaleza del desarrollo de Baldur’s Gate 3. Los ingenieros de Larian encontraron difícil el trabajo de optimización en la versión S porque, a medida que se agregaba contenido a lo largo de los años, el alcance del juego aumentaba. «Fue muy difícil para ellos hacer esto cuando el juego aún no estaba ‘terminado’, porque todo el contenido seguía llegando», explicó Vincke. “Ahora lo tienen todo, así que ven a lo que se enfrentan”.

Si bien esto es frustrante para Larian, es una mala imagen para Microsoft. Sus clientes se están perdiendo uno de los juegos de rol más prometedores en años durante quién sabe cuánto tiempo debido a lo que muchos jugadores considerarán una política de lanzamiento arbitraria. Por lo tanto, no sorprende saber que los ingenieros de Xbox Advanced Technology Group (ATG) han sido reclutados para ayudar a Larian a obtener la versión S de Baldur’s Gate 3 a la altura.

«Ciertamente hemos tenido el apoyo de Microsoft. Han estado ayudando mucho».

Si bien Microsoft no respondió a la solicitud de comentarios de IGN a tiempo para la publicación, Vincke confirmó este apoyo. “Ciertamente hemos tenido el apoyo de Microsoft”, dijo. “Tuvimos el apoyo del grupo ATG. Lo han estado haciendo muy bien. Han estado ayudando mucho. Todo el mundo quiere que esto salga en Xbox. No es que no lo queramos en Xbox. Es solo que, nuestro problema, y ​​somos nosotros, Larian, es que acabamos de hacer un juego muy grande. Y es un juego muy complicado.

“Tampoco somos un desarrollador con una cantidad infinita de recursos. Estamos limitados en la cantidad de tiempo que se prueba cada versión de la plataforma. Cuantas más permutaciones comience a agregarle en una plataforma, más complicado se vuelve.

“Ojalá pudiera decirte que podemos hacer magia y milagros. no podemos Pero no creo que debamos retener una versión que esté lista del mundo si estamos allí. No creo que sea una buena razón para detenerlo. Nuestros jugadores de PC han ayudado a mejorar mucho este juego durante el acceso anticipado. Han estado esperando lo suficiente. Así que es hora de que tengan su versión en sus manos.

“Si fuéramos a hacer la máxima paridad en todas las plataformas, tendríamos que esperar no sé cuánto tiempo antes de estar listos. Por eso es importante que lo lancemos ahora, lo lancemos cuando esté listo en PS5 y lo lancemos cuando esté listo en Xbox.

“Este no es exclusivo. Vas a poder jugarlo. Es solo cuestión de paciencia. Esto es realmente una cuestión de tiempo”.

¿Cuanto tiempo? Vincke dijo que la «ambición» de Larian es lanzar Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X y S este año, pero no pudo garantizarlo.

“Nuestra ambición es definitivamente tenerlo listo para este año”, dijo. “Nuestros equipos han estado trabajando en esto durante bastante tiempo y están enojados porque no lograron hacerlo. Espero que la gente entienda, es la realidad del desarrollo. Existe. No es necesariamente lo que quieres, pero existe.

“Queremos que este juego termine. Está listo. Tiene que salir. Queremos que los jugadores lo jueguen. Queremos que lo jueguen tantos jugadores como sea posible. Por lo tanto, nos conviene sacarlo a la luz en todas las plataformas. Estamos haciendo todo lo que podemos, pero no queremos comprometernos mientras lo hacemos. Queremos asegurarnos de que cuando lo tengas en tus manos digas: «Esto es realmente bueno, quiero jugarlo con mis amigos en el modo multijugador».

La situación con Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X y S destaca un problema creciente para Microsoft. A medida que más y más desarrolladores buscan aprovechar al máximo la potencia de PS5 y Xbox Series X, ¿los frenará tener que lanzar una versión de sus juegos multiplataforma en la S menos potente? O, en casos drásticos como el de Larian, ¿retener las versiones de Xbox por completo?

En octubre, un artista de VFX que había trabajado en un juego de Xbox Series X y S dijo en un tweet ahora eliminado que «muchos desarrolladores han estado sentados en reuniones durante el último año tratando desesperadamente de eliminar los requisitos de lanzamiento de la Serie S».

“Los estudios han pasado por un ciclo de desarrollo en el que la Serie S resultó ser un lastre para la producción, y ahora que los juegos se están desarrollando firmemente con nuevas consolas en mente, los equipos no quieren repetir el proceso”, dijo el desarrollador. .

La pantalla dividida parece ser una característica especialmente exigente para Xbox Series S. Ya mencionamos que 343 tuvo que eliminar la pantalla dividida para Halo Infinite, lo que provocó una reacción violenta de los fanáticos. En mayo del año pasado, Alex Battaglia de Digital Foundry dijo las limitaciones de memoria estaban haciendo que Xbox Series S fuera un «dolor» para trabajar. “Hemos escuchado de varios desarrolladores que sienten que la Serie S es un poco molesta a veces, no la potencia de la CPU o la GPU allí, sino más bien las limitaciones de memoria”, dijo.

¿Podría Microsoft algún día permitir que los editores se salten la Xbox Series S y lancen solo en la X?

Parece poco probable que Microsoft permita que los editores y desarrolladores lancen sus juegos solo en Xbox Series X en el corto plazo. Ve a la S más económica como un componente clave de su estrategia de consola, ayudando a Xbox a llegar a una gama más amplia de jugadores. Pero esto significa que los ingenieros se enfrentan a dolores de cabeza cada vez más intensos para optimizar sus juegos para S. Este es un problema del que Microsoft parece estar al tanto.

En una entrevista reciente con Axios, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, admitió que desarrollar para Xbox Series S junto con X, PS5 y PC es «más trabajo». Pero también dijo que a los desarrolladores les resultará más fácil una vez que hayan pasado a su segundo juego para la plataforma, ya que pueden «planificar mejor, sabiendo dónde están algunas de las esquinas afiladas».

A corto plazo, el trabajo de Larian y Microsoft en la versión Xbox Series S de Baldur’s Gate 3 continúa. Pero a mediano plazo, a medida que la generación actual se acerca a su punto máximo, quizás Microsoft considere relajar sus requisitos de lanzamiento. Parece que eso ciertamente sería bien recibido por los desarrolladores y potencialmente beneficiaría a los jugadores.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].



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