Los juegos basados ​​en tareas están facilitando que cualquiera ame los juegos


Tengo un extraño amor por guardar los platos en mi cocina. No me importa fregar la ducha y pasaré la aspiradora de vez en cuando, pero tengo una sensación adicional de satisfacción al escuchar el sonido del vidrio tintineando suavemente mientras clasifico tazas y platos en mis gabinetes organizados. Soy un fanático similar de la productividad cuando atiendo en el bar y hago pedidos de bebidas, me preparo para una reunión familiar en la cocina o tacho tareas pequeñas y correos electrónicos en el trabajo. Así que puedes imaginar mi deleite ya que los juegos independientes han estado capitalizando cada vez más la mecánica de la productividad y las actividades basadas en tareas.

Los juegos independientes basados ​​en tareas se han convertido en un género de éxito y piden a los jugadores que organicen, creen planes de negocios y realicen varias tareas a la vez. Para cada celeste o infiernohay un título como Desembalaje y Sobrecocido que se centra en la gestión de proyectos o la realización de un trabajo. Por supuesto, uno podría extender esta idea para argumentar que todos los juegos se basan en tareas, en el sentido de que juegos como celeste tiene la tarea adicional de recolectar fresas para hornear un pastel. Pero eso no cuenta del todo, ya que un juego basado en tareas en sí mismo tiene que ver con los méritos de la productividad.

Los videojuegos siempre han tenido objetivos y misiones secundarias, entonces, ¿qué hace que un juego basado en tareas sea único? Para obtener una comprensión completa de lo que es el género, tal vez sea mejor echar un vistazo a su antepasado evolutivo: SimCity.

En SimCity los jugadores gestionan el bienestar diario de su ciudad, manejan el diseño, la planificación y otras tareas para mantener la ciudad a flote. Pero incluso si trabajar en estas tareas fue interesante durante una hora o más, habla con cualquier jugador que haya jugado y te dirá que finalmente se aburrió. SimCity probablemente entendió que no había acertado con la fórmula, ya que instaló la mecánica más infame del juego: un botón de desastre que permite a los jugadores invocar un tornado, un ataque alienígena o, en iteraciones posteriores, un holocausto nuclear para causar estragos en la ciudad. se encargaron de crecer.

Los jugadores necesitaban una razón para concentrarse en la tarea que tenían entre manos, y sería la Magnate serie que ofreció un nuevo modelo de cómo hacer que completar tareas sea realmente divertido. magnate de la montaña rusa 2 Puede que no sea la primera entrada en la serie, pero podría decirse que es el juego que realmente popularizó los juegos de tareas objetivas como algo que podría ser divertida. tu trabajo en RTC2? Cree atracciones para aumentar el valor de un parque, administre un presupuesto y experimente socialmente cuánto podría extorsionar a los visitantes del parque para maximizar las ganancias y el crecimiento de su parque.

Hay juegos independientes que salieron este año que siguen este mismo modelo casi al pie de la letra, con oso y desayuno, Campus de dos puntosy aún más Magnate secuelas con la cuestionable versión ética reciente de magnate de la prisión. Otros títulos también encontraron formas de tomar el modelo y convertirlo en un vehículo para una narración en el juego realmente excelente.

El éxito indie desgarrador viajero espiritual tiene jugadores que administran propiedades y construyen arreglos de vivienda en su barco, pero utiliza esta mecánica para ofrecer una mirada conmovedora y desgarradora sobre la muerte y el dolor. Juegos como Mi tiempo en Portia, Historia del jardíny por supuesto el icónico Valle stardew De manera similar, enfatizan la gestión de las tareas diarias para hacer crecer su granja o comunidad, pero ofrecen ideas similares sobre la conexión humana y los temas ambientales.

Juegos independientes de supervivencia como no te mueras de hambre, subnauticay Minecraft sigue esta misma fórmula para completar esta tarea, solo que en lugar de la progresión de un objetivo, es la prevención de la muerte del personaje. La única oportunidad de vida del jugador es la minería, la agricultura y los recursos del mundo que lo rodea a través de la mecánica basada en tareas. Y aunque, claro, puedes ir a cazar o luchar contra un jefe de vez en cuando, el juego principal es reunir y combinar los materiales que necesitas.

Los juegos basados ​​en tareas arraigados en la productividad son el camino nuevo y accesible en juegos independientes como Unpacking, Overcooked y Among Us.

Los juegos independientes basados ​​en tareas también han hecho más que simplemente robar los conceptos de sus predecesores de gestión de proyectos. Muchos de los títulos de gestión mencionados anteriormente deben su identidad a juegos de estudios más grandes que les precedieron, como un Magnate juego o luna de cosecha. Pero la comunidad de juegos independientes también nos ha brindado nuevas ramificaciones de lo que puede significar la productividad cuando está en el centro de un juego. Sobrecocido particularmente viene a la mente.

En Sobrecocido, de uno a cuatro jugadores se encargan de administrar una cocina y preparar platos para una lista cada vez mayor de clientes. Las cocinas en sí mismas son caóticas, a veces en una casa encantada con mesas flotantes, otras millas sobre la tierra en un globo aerostático en llamas. Pero a pesar de las circunstancias en las que tu equipo está cocinando, tu objetivo es simplemente llevar esa hamburguesa con lechuga y ketchup al mostrador de servicio.

A pesar de la ansiedad palpitante del reloj que hace tictac y de tener que acordarse de lavar los platos, Sobrecocido también creará un zen intenso en los jugadores mientras se concentran en cada tarea que debe suceder para hacer el trabajo con un equipo. Y este trabajo en equipo a menudo requiere no solo una comunicación inmaculada, sino que para obtener tres estrellas en los niveles más difíciles, usted y su equipo también necesitarán una comprensión tácita impresionante.

Sobrecocido por supuesto, es solo el ejemplo más popular de la capacidad de los juegos independientes para innovar qué tareas pueden realizar en su juego. Últimos años Desembalaje ofreció una dulce historia de mayoría de edad a través de la mecánica de colocar artículos para el hogar en nuevos espacios. Papeles por favor teje una espeluznante narrativa de incertidumbre política mientras el jugador simplemente maneja las tareas burocráticas de verificar el papeleo en un puesto de control en Europa del Este. Incluso el éxito gigantesco de algo como Entre nosotros pone la realización de tareas simples alrededor del barco a la vanguardia del juego, sus elementos de terror solo se elevan por la necesidad literal de arreglar un sistema de navegación o sacar la basura para sobrevivir.

Y aunque el contexto de todos estos juegos es radicalmente diferente, la mecánica simple los hace no solo adictivamente productivos para participar, sino que también son más fáciles de usar para la persona promedio en primer lugar. Todos usan mecánicas basadas en tareas para conectarse con esa pequeña parte de nuestro cerebro que libera endorfinas cuando podemos marcar una cosa más de nuestra lista de tareas pendientes. Pero si bien son gratificantes para nuestros simples cerebros de lagarto que gritan «hazlo», también estimulan nuestras emociones y empatía.

Cuando guardo mis platos, en realidad, no estoy solo guardando mis platos. También estoy pensando en un millón de cosas pequeñas que no he tenido tiempo de procesar mientras trabajaba. Mientras vuelvo a colocar las ollas y sartenes en el gabinete, estoy clasificando mi propio equipaje emocional en mi cabeza. Es en este enfoque zen que puedo ver el panorama general de los pensamientos que necesito posponer, guardar o regresar más tarde. No es de extrañar que los juegos independientes más exitosos ofrezcan una oportunidad similar para que tu cerebro procese su arte y significado, mientras te enfrentas a la simple tarea de simplemente desenterrar algunos nabos o colocar un título universitario virtual en una pared virtual.



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