Los juegos de disparos en primera persona han tenido una perspectiva incorrecta todo el tiempo


La perspectiva lineal es el método general para representar objetos 3D en un plano 2D, tal como se muestran los juegos en su monitor de juegos. (se abre en una pestaña nueva). Abarca las perspectivas de uno, dos y tres puntos que probablemente aprendiste en la escuela, y ha sido el principal esquema de perspectiva principal en el arte desde su concepción, allá por el siglo XV.

Ahora, Robert Pepperell de la Universidad Metropolitana de Cardiff en Gales (a través de New Scientist (se abre en una pestaña nueva)) nos está haciendo cuestionar todo lo que entendemos sobre cómo se debe representar la perspectiva en los videojuegos.



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