Los juegos de Final Fantasy deberían bajar los números, incluso Yoshida cree que sí


El Juegos de Final Fantasy El uso de un sistema de entrada numerado podría abandonarse después de Final Fantasy 16, ya que un productor de la serie reconoce cómo puede ser confuso para los nuevos jugadores, entre los diferentes universos de juegos de rol, el MMO e incluso los derivados también. Si bien esto no cambiará antes de la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 16, parece que se ha llevado a Square Enix antes.

El productor de Final Fantasy 14 y Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, habla sobre el sistema de entradas numeradas, quien es consciente de cómo puede ser confuso para los nuevos jugadores y alejarlos de las entradas principales específicas y los derivados de la serie.

“Muchos jugadores entrarán y lo verán como un cómic en el que tienes que leer desde el principio para saber qué está pasando ahora. Es difícil para el marketing porque para cada título numerado que lanzamos en la serie, tenemos que analizarlo como, ‘Está bien, no tienes que jugar el resto’”, dice Yoshida en una entrevista de GQ.

Para todos los que somos fanáticos desde hace mucho tiempo, los muchos lanzamientos de Final Fantasy tienen mucho sentido, ya que cada número básicamente se traduce en un universo completamente diferente. Así que Final Fantasy 7 y 16 están llenos de diferentes historias, tradiciones, personajes e ideas. Esto también queda claro de un vistazo cuando te das cuenta de que uno es un escenario steampunk y el otro de fantasía, pero para los nuevos fanáticos, puede ser realmente confuso. Así que deshacerse de los números ya se ha puesto sobre la mesa antes.

«Eso es realmente algo que he discutido con los altos mandos», le dice Yoshida a GQ. “Quizás ya es hora de que eliminemos los números del título. Por ejemplo, tienes Final Fantasy 14. Tienes un nuevo jugador que ingresa y es como, ‘Espera un minuto, ¿por qué tengo que jugar Final Fantasy 14 si 16 está fuera?’ ¿Por qué no lo llamamos simplemente Final Fantasy Online? Simplemente deshazte del número por completo, y eso hará que sea más fácil de entender.

«Ya sea que Final Fantasy 17 o Final Fantasy 18 deban tener un número o no, eso dependerá de quien tenga que desarrollar ese juego y quien esté a cargo de la marca, ¡así que ese es su problema, no el nuestro!»

Si bien la imagen de Yoshida resignándose a tener que lidiar con el problema pone una gran sonrisa en mi rostro, plantea un muy buen punto. Las cosas comienzan a ponerse aún más confusas cuando te das cuenta de que hay una secuela de Final Fantasy X-2, Final Fantasy 13 que cambia el nombre a Lightning Returns Final Fantasy XIII, y una gran cantidad de spin-offs también.

En términos de seguir una estructura establecida, incluso Final Fantasy en su conjunto es un desastre, por lo que cualquiera que entre por primera vez se irá con dolor de cabeza. Cualquiera que esté atascado con la serie lo entiende, y eso es genial, pero tiende a crear confusión cuando tienes un MMO además de algunas experiencias de juego de rol muy diferentes.

El futuro de PC de Final Fantasy 16 también permanece un poco en el aire en este momento, ya que finalmente se aclaró información vaga para confirmar que no se lanzará seis meses después de la versión de PS5. Yoshida dice que saldrá un tiempo después de ese período de exclusividad de seis meses, por lo que será en 2024 como muy pronto.

Si bien eso es ciertamente decepcionante, todavía hay algunos de los mejores juegos de Final Fantasy disponibles para PC en este momento, con algunos grandes juegos por venir también.



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