Han pasado diez años desde el lanzamiento del último juego Armored Core, la serie por la que FromSoftware era más conocido antes de lanzar Dark Souls en 2011.
Ambientado en un futuro en el que mercenarios pilotean grandes mechs que luchan en un infierno de guerra permanente, es difícil no emocionarse Núcleo blindado 6. Sin embargo, resulta que hubiéramos tenido nuestras manos amantes de los robots antes si no fuera por el éxito de los juegos de Soulsborne.
DeSoftware finalmente revelado Núcleo blindado 6 en los Premios del Juego 2022 después de años de juegos de Soulsborne, como Anillo de Elden y almas oscuras 3. Diez años después del lanzamiento de Núcleo blindado: día del veredicto en 2013, seguro que FromSoftware tardó un tiempo en volver a hacerlo.
“Nunca hubo ninguna intención de dejar un espacio tan grande [between Armored Core games]”, dijo el productor Yasutaka Ogura a Haruka Mori en una entrevista. (se abre en una pestaña nueva) con BNE Fun Live. Como muchos de los que trabajaron en FromSoftware “siempre han querido crear un nuevo título de Armored Core”. Pero desafortunadamente, solo hubo algunas barreras en el camino.
“El único obstáculo real […] fue que nuestra empresa siempre tuvo tantos títulos diferentes en marcha”, dijo Ogura. Entonces, gracias a todos esos molestos juegos de Soulsborne aclamados por la crítica, tuvimos que esperar una década para Núcleo blindado 6pero supongo que ese es el precio que pagas anillo de elden, Transmitido por la sangre y similares.
¿Qué podemos esperar?
Sin embargo, ponga cualquier sueño de una versión de Soulsborne en mechs en una caja. “No hemos estado haciendo un esfuerzo consciente para tratar de dirigir [Armored Core 6] hacia una jugabilidad más tipo Soulsborne”, dijo el director ejecutivo Hidetaka Miyazaki a IGN (se abre en una pestaña nueva).
En cambio, el próximo título de la serie busca celebrar y desarrollar todo por lo que esta franquicia es más amada, incluso si las características exactas pueden ser difíciles de precisar a veces.
Sumergido en una especie de mundo apocalíptico mecánico, este juego de rol de acción y ciencia ficción te presenta como un mercenario que completa las tareas de varios benefactores corporativos como un protagonista silencioso. Estas misiones son variadas y podrían implicar tareas de protección y escolta o trabajos de destrucción masiva en los que atraviesas oleadas de mechs más pequeños. Sin embargo, las asignaciones en sí mismas no son necesariamente importantes; lo que cuenta es el dinero que obtienes al final de estas tareas.
Al recolectar sus recompensas en efectivo, puede trabajar para personalizar su mech con gran detalle. El núcleo blindado en sí puede convertirse en una extensión del jugador gracias a las cientos de opciones de personalización y actualizaciones. Este es uno de los principales atractivos de la serie en su conjunto.
Si bien es de esperar que FromSoftware se mantenga fiel a esta característica, también puede inspirarse en lo que ha aprendido al producir sus títulos de Soulsborne. “Estábamos decididos a aprovechar la experiencia de FromSoftware y saber cómo establecer la libertad para el jugador en términos de lo que se puede hacer con los controles del juego y la personalización que se encuentra en el núcleo de la serie”, dijo Ogura.
Podríamos ver esta inspiración cobrar vida en las peleas de jefes. «Creo [players] estará muy satisfecho con la intensidad de las batallas contra jefes”, dijo Ogura. “Empleando muchas de las mismas técnicas que han tenido éxito en juegos anteriores de FromSoftware”.
Si bien es probable que no obtenga un juego de Soulsborne completamente futurista lleno de mecanismos de alta tecnología y armas brillantemente destructivas, me conformaré con las peleas de jefes rápidas e intensas con las que estoy familiarizado.