Los juegos de Square Enix fallan debido a que son «feudo de un solo productor», sugiere un informe


Los juegos recientes de Square Enix han fracasado debido al enfoque de que cada juego es «el feudo de un solo productor».

Esto es según un nuevo informe de Bloomberg, que detalla una reciente caída en el valor de las acciones de la compañía en comparación con su rival más cercano, Capcom, aunque las acciones en los últimos años han fluctuado pero parecen relativamente estables. Se afirma que esta reciente caída se debe a las decepcionantes ventas de Final Fantasy 16, aunque también sigue al decepcionante Forspoken y una serie de juegos más pequeños lanzados a finales del año pasado que no causaron mucha impresión.

Las fuentes de Bloomberg incluyen empleados actuales y anteriores de Square Enix que permanecen en el anonimato, pero afirmaron que el enfoque de la compañía es darle a cada proyecto un único productor.

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Luego, estos productores reciben pleno control sobre el alcance y la dirección de ese proyecto, pero con la consiguiente escasez de documentación adecuada y estructura de equipo, dijeron estas fuentes.

Los contratistas de Square Enix también han descrito un proceso ad hoc en el que los objetivos del proyecto pueden cambiar sin previo aviso. Esto ha resultado en una calidad inconsistente entre los juegos de Square Enix que no están a la altura de la reputación de la compañía.

En una conferencia telefónica sobre resultados a principios de este año, Square Enix admitió que las ventas de Forspoken en particular habían sido «mediocres» y que el bajo rendimiento de «muchos» juegos más pequeños ha dificultado el crecimiento.

«Dije que estábamos designando el año fiscal 2023/3 como un año en el que sentar las bases que nos permitirán alcanzar nuestros objetivos a mediano plazo, pero que, no obstante, teníamos la intención de perseguir un crecimiento interanual en ventas y ganancias», dijo el jefe de contabilidad de Square Enix. dijo el oficial Atsushi Matsuda en ese momento. «Sin embargo, en vista de las condiciones actuales, debo admitir que esto no será fácil».

Bloomberg informa que el nuevo CEO Takashi Kiryu tiene como objetivo mejorar la rentabilidad de la compañía reduciendo el número de proyectos más pequeños que lanza, mientras se centra en juegos de gran presupuesto con un mayor potencial para mejorar la rentabilidad.

De cara al futuro, este parece ser el caso. Los lanzamientos más importantes de Square Enix serán Final Fantasy 7 Rebirth a principios del próximo año y la próxima expansión de Final Fantasy 14, Dawntrail, que saldrá el próximo verano. Estos estarán encabezados por los productores Yoshinori Kitase y Naoki Yoshida respectivamente, respetados por liderar proyectos exitosos.

Foamstars es su otro proyecto importante, aunque aún no tiene fecha de lanzamiento.





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