Los juegos en la nube todavía necesitan resolver problemas técnicos clave, dice el CEO de Sony


Los juegos en la nube son uno de los aspectos más publicitados de la escena de los juegos contemporáneos, pero aún no está claro si la tecnología está lista para tener un gran impacto en los próximos años. El CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, dijo recientemente que la compañía está analizando los juegos en la nube en el futuro, pero señaló que la tecnología es «muy complicada».

En esa entrevista con Financial Times, Yoshida dijo que la latencia ha seguido presentando problemas para los juegos en la nube, ya que los jugadores exigen tiempos de respuesta bajos. Sin embargo, dijo que las posibilidades financieras de la tecnología son emocionantes desde la perspectiva de los ingresos. El servicio de juegos en la nube de Sony, PlayStation Now, ha sido una parte importante de su negocio durante años.

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«Creo que la nube en sí misma es un modelo de negocio increíble, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son altas», dijo Yoshida en parte. «Entonces habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos enfrentar esos desafíos».

Yoshida declaró que Sony está estudiando la posibilidad de utilizar el agente GT Sophy de Gran Turismo AI para «mejorar» sus ofertas de juegos en la nube. No vale la pena que Sony haya estado interesada en la esfera de los juegos en la nube durante mucho tiempo, comprando los primeros jugadores en el espacio como Gaikai y OnLive en años anteriores.

Los juegos en la nube se convirtieron en un punto álgido en los últimos meses cuando el Reino Unido bloqueó la compra propuesta por Microsoft de Activision Blizzard, citando las iniciativas de juegos en la nube de Microsoft como posiblemente anticompetitivas. Ambas partes de ese acuerdo también han minimizado la importancia de los juegos en la nube, y el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, lo calificó de «inconsecuente».

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