Los juegos más antiguos como Fortnite representan más del 60% del tiempo de juego, sugiere un nuevo informe


Los juegos que duran al menos seis años representaron más del 60 por ciento del tiempo de juego en 2023, sugiere un nuevo informe.

El segundo informe anual sobre juegos de PC y consolas de Newzoo incluye datos que analizan las tendencias de los jugadores, destacando cómo el tiempo de juego se ha reducido y se centra en un número menor de juegos.

Los juegos en vivo y sandbox dominan el tiempo de los jugadores, según los usuarios activos mensuales en 2023. En particular, el juego principal en todas las plataformas principales fue Fortnite.

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Al analizar el porcentaje del total de horas dedicadas a juegos por fecha de lanzamiento, el 61 por ciento del total de horas se dedicó a juegos de seis años o más. Los lanzamientos más recientes (menores de tres años) representaron el 23 por ciento del tiempo.

De hecho, los cinco juegos más antiguos representaron más del 25 por ciento de todo el tiempo de juego: Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft y GTA 5.

El tiempo de juego promedio, enumerado por trimestre, ha disminuido un 26 por ciento desde el primer trimestre de 2021. Esto es algo esperado después del auge de la pandemia, pero ni siquiera el cuarto trimestre de 2023 logró generar crecimiento a pesar de la temporada navideña.

El informe clasifica los 10 mejores juegos de PC, PlayStation, Xbox y Switch según el promedio de usuarios mensuales promedio (MAU). Para PC, PlayStation y Xbox, se incluyen juegos como Fortnite, Roblox, Minecraft, Call of Duty y GTA 5.

En Switch, la lista está compuesta predominantemente de exclusivas de Nintendo como Zelda, Mario y Pokémon, aunque Fortnite es el número uno. Fall Guys, quizás sorprendentemente, también está incluido.

Credito de imagen: nuevozoo

En resumen, todo esto significa que la competencia es feroz entre los juegos nuevos, ya que los jugadores dedican menos tiempo a jugar en general y se concentran principalmente en juegos de servicio en vivo más antiguos y conocidos. Los juegos nuevos compitieron por solo el 8 por ciento del tiempo total de juego en 2023, con Diablo 4 a la cabeza.

El informe también sugiere que las oportunidades de crecimiento para nuevos jugadores se estabilizarán en los próximos años tanto en PC como en consola.

«El año pasado, muchos juegos muy esperados y retrasados ​​llegaron a tierra, mientras que importantes despidos arrojaron una sombra sobre la industria», conjeturó el analista principal de Newzoo, Tom Wijman. «El mercado se recuperó después de una ligera caída en 2022, pero aún no se vislumbra un crecimiento verdaderamente significativo en el horizonte inmediato. El tiempo de juego disminuirá en 2024, y la consolidación del mercado está poniendo más ojos y dinero en manos de menos juegos y estudios. «

Todo esto está en línea con otros informes, incluidos los comentarios del jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, sobre una «falta de crecimiento» general para la industria de los juegos, que ha resultado en despidos masivos no sólo en Microsoft sino en toda la industria.

También explica por qué las empresas siguen persiguiendo el éxito de los juegos de servicio en vivo. Sony, en particular, declaró anteriormente que tenía como objetivo lanzar más de 10 nuevos juegos de servicio en vivo, aunque en noviembre del año pasado confirmó que la cantidad de juegos de servicio en vivo que se lanzarán en marzo de 2026 se había reducido a la mitad, de 12 a seis.

También se informó el año pasado que el giro de Sony hacia los juegos de servicio en vivo «puede no dar los frutos que Jim Ryan alguna vez había esperado». Ryan dejó esta semana la empresa para comenzar su jubilación.

Fornite explotó aún más en popularidad el año pasado con su mayor número de jugadores simultáneos tras el regreso de su mapa original.





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