Los juegos móviles vieron una disminución en los ingresos durante la primera mitad de 2022


Difícilmente de su bolsillo, en todo el sentido del término

Los juegos móviles, que han seguido creciendo cada año, experimentaron su primera disminución de ingresos durante algún tiempo en la primera mitad de 2022. La caída en las ventas generales y las transacciones dentro del juego afectó a la mayoría de los géneros, aunque muchos de ellos los títulos más populares se mantienen estables.

Los nuevos datos, publicados por los analistas de la industria en Sensor Tower, muestran que solo el género «Arcade» experimentó un crecimiento significativo, con un aumento de alrededor del 14% interanual, lo que equivale a alrededor de $ 176 millones. DÓLAR ESTADOUNIDENSE. Casi todos los demás géneros, desde los juegos de carreras hasta los rompecabezas, los juegos de rol y los juegos de disparos, e incluso la fuente de ingresos de los juegos de casino, experimentaron una fuerte disminución en las cifras de ventas.

En general, el mercado de juegos móviles de EE. UU. se redujo casi un 10 % con respecto al año anterior. Sin embargo, esto todavía no encontrará a la industria contra las cuerdas, ya que todavía recaudó en algún lugar de la región $ 11.4 mil millones. Asombroso. La disminución en los ingresos de los juegos móviles se ha equiparado tanto al aumento del costo de vida, los problemas económicos y la relajación de las restricciones de COVID-19, que ha visto a más personas salir de casa, en lugar de sentarse en casa sin hacer nada con sus teléfonos.

Los juegos móviles son solo uno de varios sectores de la industria que informaron una disminución de los ingresos en 2022. Editores como PlayStation, Activision Blizzard y Nintendo han visto caer sus ingresos operativos, de hardware o de software en comparación con el mismo período anterior. año. Si bien ninguna de estas depresiones es lo suficientemente grande como para causar sudor, está claro que la industria del juego en su conjunto está entrando en un período de inactividad, uno que es muy probable que continúe a medida que avanza el 2022.

chris moyse

Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse



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