Los juegos que definieron la Game Boy de Nintendo


Donkey Kong (1994)

Donkey Kong es un juego fascinante que nunca parece recibir suficiente amor. Probablemente se deba a que las primeras partes del juego son (para todos los efectos) una recreación del arcade original. Donkey Kong título. Sin embargo, mientras continúas jugando, Donkey KongLa jugabilidad evoluciona y se acerca más a un Super Mario aventura. Con el tiempo, se convierte en algo completamente distinto.

A menudo pienso en Donkey Kong como precursor del remake de videojuego moderno. La forma en que este juego convirtió los conceptos centrales de su predecesor en la base de una experiencia completamente nueva se siente notablemente similar a juegos como Resident Evil 2 Remake en definitiva aspirar a hacer. Por lo menos, Donkey Kong recordó a los fanáticos el poder intemporal de los juegos de generaciones pasadas y lo hizo a través de una plataforma que fomentó y apoyó tales experiencias.

Tierra de Donkey Kong (1995)

Tierra de Donkey Kong (1995)

Una de las cualidades más impresionantes de Nintendo Game Boy fue su longevidad. Es difícil imaginar que una pieza moderna de hardware de juegos siga siendo comercialmente viable mientras Game Boy siga siendo comercialmente viable. Sí, Nintendo finalmente presentó Game Boy Pocket y Game Boy Color, pero continuaron admitiendo la Game Boy original durante un tiempo notablemente largo.

Tierra de Donkey Kong es uno de los ejemplos más fascinantes del compromiso de Nintendo con el hardware de Game Boy. Qué mejor manera de demostrar que a Game Boy todavía le quedaba mucho por hacer que dar luz verde a una versión portátil de uno de los títulos de SNES tecnológicamente más avanzados (País de Donkey Kong)? No, no fue tan brillante como su contraparte de SNES, pero el hecho de que esté en esa conversación es impresionante.

El picross de Mario (1995)

El picross de Mario (1995)

Con Picross de MarioNintendo decidió ir más allá del TetrisFórmula de juego de rompecabezas similar a la que tuvieron éxito en doctor mario e intente una experiencia de rompecabezas más «basada en la lógica». Desafortunadamente para ellos, Picross de Mario fue un fracaso en Occidente a pesar de tener un desempeño bastante bueno en Japón. No fue hasta el lanzamiento de 2007 de Picross DS que esta serie comenzaría a ganar una audiencia global más amplia.

Esa brecha ilustra las capacidades de Game Boy para producir títulos que estaban notablemente adelantados a su tiempo, incluso a estas alturas de su lanzamiento. Hoy en día es bastante fácil imaginar algo como picros encontrar el éxito como navegador o título móvil. Sin embargo, cuando tantos se centraban en la viabilidad de las capacidades técnicas de Game Boy, el picros El equipo (y otros) todavía estaban explorando los tipos de títulos que simplemente funcionaban mejor como experiencias portátiles.



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