Se lo merecían.
Desde el momento en que los jugadores comenzaron a abrirse camino a través de Armored Core 6 empuñando dos escopetas Zimmerman con dos cañones de granadas Songbirds sobre sus hombros, parecía solo cuestión de tiempo hasta que FromSoftware echara un vistazo detenido y detenido a cada arma y rechazara el calor sobre ambos. Diablos, después del último parche a principios de septiembre, se convirtió en un meme comunitario que Zimmerman salió ileso. Esa carrera dominante terminó hoy con el parche 1.03.1, que mejora docenas de armas y otras partes de mechas mientras apunta con láser algunos nerfs a las armas más poderosas de AC6.
FromSoftware decidió claramente que algunos tipos de armas tenían un rendimiento inferior y les proporcionó mejoras generales. Cuatro bazucas, por ejemplo, ahora tienen mayor velocidad de proyectiles y recargas más rápidas. Cuatro pistolas tienen balas aumentadas, lo que las convierte en opciones más viables para misiones más largas.
Muchas otras armas han recibido un tratamiento similar, ya sea con un mayor número de munición, menores tiempos de recarga o ataques de carga más rápidos. Solo unas pocas armas específicas han sido nerfs, incluida la escopeta Zimmerman favorita de los fanáticos y el cañón de granadas Songbirds. Aquí está el texto directamente de las notas del parche:
- ESCOPETA “SG-027 ZIMMERMAN” disminuyó el poder de ataque/impacto/impacto acumulativo/Ajuste de golpe directo
- GRANADA CANNON ”SONGBIRDS”: disminución del poder de ataque/impacto/impacto acumulativo. Las balas ahora explotan al alcanzar su alcance efectivo, incluso si no hacen contacto.
Los jugadores de Armored Core 6 cargaron rápidamente el nuevo parche para determinar exactamente qué ha cambiado, y el redditor UmbraBliss nos hizo un gran esfuerzo al pegar las nuevas estadísticas junto a las imágenes de cada arma para que los cambios sean más fáciles de digerir.
La escopeta Zimmerman ha experimentado un nerf del 11 % en el daño y un nerf mayor del 26 % en el impacto (lo que llena el indicador de escalonamiento del enemigo).
El cañón de granadas Songbirds recibió un golpe similar, con aproximadamente un 13% de reducción de daño y un 12% de debilitación del impacto. Ambas armas también sufrieron debilitaciones en su impacto acumulativo, que es el tiempo que su daño escalonado se «pega» a un enemigo mientras no acumulan más daño.
Otra arma de referencia también recibió un importante nerf: el Stun Needle Launcher. Se necesitó una reducción de daños de casi el 30%.
Dada la reacción llena de memes de la comunidad al último parche, que salvó a Zimmerman de este inevitable nerfeo, probablemente puedas adivinar cómo ha ido esta vez.
En memoria de r/armoredcore
Vamos, putos jugadores. de r/armoredcore
Ruidos tristes de escopeta de r/armoredcore
Sin embargo, hay muchas más ventajas importantes en este parche. Las rondas de lanzagranadas ahora explotarán en el límite de su alcance incluso si no impactan con nada, lo que potencialmente las convertirá en armas aéreas más viables. Un par de rifles de carga cargan significativamente más rápido y un grupo de misiles ahora tienen una mejor orientación hacia sus objetivos.
Más importantes para las construcciones de robots son las mejoras casi universales en las partes de la cabeza, los brazos, las partes centrales e incluso las piernas y los refuerzos. La conclusión rápida es que el retroceso se reduce en todos los ámbitos, y los mechs de los jugadores serán más difíciles de tambalear y recuperarse más rápidamente. También podrán saltar más alto y volar aún más alto con un mejor empuje hacia arriba en los propulsores.
Algunos cambios específicos también apuntan a diferenciar de manera más significativa entre los tipos de configuraciones de CA, como hacer que los mecanismos de articulación invertida sean mejores para patear que el resto:
- Tasa de Recuperación de Actitud Ajustada según Peso Total. La tensión del ACS ahora se disipa mucho más rápido en los AC más livianos y ligeramente más lento en los AC más pesados.
- Se redujo el rango de ataque de Boost Kick para las patas de tetrápodo.
- Impacto reducido/impacto acumulativo causado por Boost Kick de todos los tipos de piernas excepto Reverse Joint
Puedes consultar las notas completas del parche en Steam y el subreddit Armored Core para ver más jugadores que celebran la mayor parte de los cambios mientras elogian entre lágrimas sus escopetas caídas.