Los jugadores de Diablo IV no pueden creer lo suave que está siendo el lanzamiento


El 1 de junio, Diablo IVcomenzó el acceso anticipado y simplemente funcionó. Sin códigos de error ubicuos. Ningún servidor falla. Sin errores importantes. Algunos jugadores en la consola se encuentran con un desagradable problema de código de licencia con una extraña solución, pero en términos más generales, y especialmente en la PC, las cosas parecen ir sorprendentemente bien. y despues de la debacle que fue Diablo IIIlanzamiento demuchos fans no lo pueden creer.

«Acabo de completar el Acto 1 en el nivel 16, me mantuve conectado todo el tiempo y ni siquiera un poco de retraso». escribió un jugador en el Diablo IV subreddit. “Configuración de 150 fps en todo momento fuera de las escenas, sin bandas elásticas, sin [disconnects],” escribió otro. Múltiples hilos están llenos de jugadores sorprendidos por la falta de tiempos de espera y la estabilidad una vez que inician sesión.

Eso está en marcado contraste con cuando el último Diablo enviado. Diablo IIIque llegó por primera vez a la PC en 2012, atormentó a los fanáticos con un «error 37” pantalla al iniciar sesión. No había información real sobre qué exactamente lo que significaba el error, y como uno de los primeros grandes juegos «siempre en línea», los jugadores se indignaron porque estaban a merced de los servidores de Blizzard. «¡Ni siquiera quiero jugar con otras personas!» escribió anterior Kotaku editor Kirk Hamilton en ese momento. «Solo quería matar algunas cosas antes de irme a la cama, ¿sabes?»

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Eso no quiere decir que Diablo IVEl lanzamiento de ha estado completamente libre de problemas inesperados. Los jugadores de consolas, y en particular de PlayStation 5, han estado combatiendo un problema de «licencia no válida» que les impide pasar del menú principal. Pronto descubrieron una solución alternativa que incluía comprar moneda digital del Diablo IV comercio.

Aparentemente, otra solución mejor requiere simplemente descargar cualquier nuevo juego gratuito de PlayStation Store para solucionar el error de licencia. Blizzard está investigando el problema actualmente y no está claro si es causado por el juego o cómo están configuradas las redes de la consola.

Y, por supuesto, también hay algunas quejas en la PC, aunque parece estar aislado de problemas con configuraciones de hardware particulares, controladores y otras arrugas exclusivas de los beneficios y complejidades que vienen con los juegos de PC. A diferencia de otros lanzamientos recientes de PC en bruto, como El último de nosotros Parte I y Star Wars Jedi: Supervivienteno parece haber ningún problema constante con la optimización, el rendimiento de la velocidad de fotogramas o los bloqueos.

Veremos si todo esto cambia a medida que más jugadores comiencen a iniciar sesión durante el fin de semana. La prueba más grande vendrá el 6 de junio, aunque cuando el acceso a Diablo IV se abre para todas las versiones del juego. Ahí es cuando se levantarán las compuertas y veremos si todo el trabajo de Blizzard alrededor de las múltiples betas abiertas y las ventanas de lanzamiento escalonadas realmente ha valido la pena.





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